“梅疗椅”是什么?
距离《文明》初作的面世已经过去了25年的时间,这个游戏系列和席德梅尔本人都已经与以前大不相同。但在梅尔的心里,最初的《文明》依然占据着特别的位置,“大概有整整一年半的时间,我的生活内容全都是她。那会基本上就是我跟布鲁斯(布鲁斯雪莱,《文明》的另外一位设计师)没日没夜地工作。这种不顾其他埋头开发的体验再没有过了,后面的几款《文明》续作都不需要我操心所有的内容,有了抽空做其他事情的间歇。”
作为Firaxis工作室的创始人以及《文明》系列的缔造者,现年62岁的梅尔依然担任着《文明》系列游戏的总监之位,但他在团队研发工作中所扮演的角色已经发生了明显的改变。在他看来,现在自己更像是一个团队专用的知识储存库。
“我在团队里的存在某程度上就是《文明》的一个历史见证,团队只需要我发挥支持性的作用。咱们的设计师都很有自己的想法,可娇气了。做游戏有时候是个痛苦的过程。鼓励他们是我的任务之一,‘这设计行不通,咱再试试别的吧。’”
在Firaxis工作室的团队文化里,梅尔的导师角色深入人心,同事们甚至把梅尔办公室里那张绿色的大躺椅称为“梅疗椅”(设计师们在研发过程中碰到难以攻克的问题时,躺在这张绿色的大椅子上,接受梅尔的独家“疗法”指导),而梅尔自己似乎也乐在其中。
“他们会跑来问我‘我拿不定主意了,你怎么看,我还想试试别的点子,你觉得这想法靠谱吗,应该怎样把这个元素加入到系统里’之类的,制作这样子的作品,碰上这些难题是常有的事。”
不过,除了这些“疗程”以外,梅尔表示现在没有什么具体的事情是需要他亲自去操心的。
“我发现,让大伙放开手脚去想些新的点子,其实是最好的。而且他们都真的懂《文明》的游戏内核,他们都是玩过系列作品的玩家。我不用去担心他们把《文明》改成第一人称射击游戏,”梅尔接着说,“我不会经常说‘不行’,更多的是‘这个可以做’或者‘这个其实可以这样做’等等。最后出来的效果如何,都得先试过了才能知道。”
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