《文明》式政治
最近,大选的新闻铺天盖地,我们不禁好奇梅尔的政治观感会不会受自己的作品所影响。不过梅尔表示,在这点上,《文明》并没有对他产生直接的影响,而是“让我更深切地体会到决策者的难处。”他说,“很多时候,问题根本不会有完美的答案,我甚至会对处于那些位置上的人感到同情。对政治人物、领袖或者说你的老板进行谴责、抨击,挑他们的毛病,总是很容易的,但是我觉得玩过《文明》之后你就会发现,真的没有看上去那么容易。有得即有失,你想得到一个东西,就要付出一定的代价。”
梅尔告诉我们,游戏中一切行动的取舍平衡都有所要求,所以让设计师没办法往游戏里强塞自己的政治意识倾向。当然他本来就很排斥这样做。“有思维倾向的游戏等于是把玩家的角色给剥夺掉,拿到了设计师的手里,”他说,“我们要保证玩家--不是设计师--在游戏中得到乐趣。政治理念和倾向什么的不能由设计师来帮玩家们做主。”
说是这么说,其实《文明》在这点上也有过一次破例,但梅尔似乎并不后悔。“初作里面我们有加入全球变暖的内容,在当时来说是十分超前的,我对此还挺骄傲的,”梅尔回忆道,“当时其实是以玩法机制的形式将全球变暖加进去的,只是出于游戏性的考虑。现在回头看还真挺有意思。不过,话说回来,加入太多时事话题性的东西也会让游戏过时得更快。”
尽管《文明》系列与现实世界的政治历史不无关系,但梅尔认为,比起游戏的足够趣味性来说,这些都是次要的。“我们首要关注的是好不好玩,确立游戏世界的平衡以保证玩家不会有最优项可择,如此便可以激励玩家触及不同的路线和可能性。可能出现的情况非常多,这也让游戏有更多可玩性。”
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