2.2战术
抛开BP,深入到游戏战术执行方面,DOTA2甚至没有固定的阵容搭配,大方向的战略有速推流、全球流、三核体系、带线流;小方面的有五远流、减甲流、大招流、刚三、一级肉山等战术。总而言之,随着冰蛙的逐渐放手和精雕细琢,DOTA2的战术屡出不穷,以至于到现在一个战队的战术体系甚至演变成只有战队成员才能看懂核心要素,而观众变成了“知其屌,不知其为何屌”的状态。而且战术体系又有着非常克制性的因素存在,例如大核后期战术就非常容易被速推体系克制,但是速推体系又害怕带线流,带线流一旦遇上防守的大核流后又容易在后期被完爆。也正是如此,在DOTA2中很多观众看完几场BO3都可能看不到战术相同的比赛。
LOL
LOL方面,由于拳头对于游戏设定的过于干涉,几乎已经到了战术固化的程度,在拳头的设定思路中,每个位置的作用都是固定的,而固定位置对抗的才是最好看的,就近几年来看,除了换线战术和少见的野辅双游以外,几乎没有新的战术体系。而随着战术固化的设定之后,韩国队擅长的运营流更是如虎添翼,在比拼基本功和执行力的情况下,几乎很难有队伍能够超过韩国队。
2.3版本更迭的掌控
接着就是最重要的版本更迭,就补丁的艺术而言,冰蛙在DOTA以及类DOTA游戏中“玩弄”BUFF的本事堪称第一。与传统的直接削弱加强数据不同的事,冰蛙一般很少在数据上下手,更多的是通过其他方面来增强或者削弱一名英雄。举个例子,斯温在3-4月的版本中非常热门,而冰蛙选择削弱他的方法既不是砍数值也不是重做,冰蛙仅仅做了两个动作:第一,将斯温基础移动速度从295减少至290,第二推出了新道具飓风长戟。尽管斯温的其他数据没有经过任何nerf,但是一下子斯温的热度立马下降了N个档次,差点就坐上了冷板凳。
同理,加强一个英雄在维持数据平衡的情况下,冰蛙一般通过机制的变动来增加。例如一些远程英雄如黑鸟、小黑、小鹿等英雄数据并没有加强,但是飓风长戟一问世,这些英雄立马火了起来。同理的还有当初的野区刷新机制,数值一点没动的前提下,变动一下机制立马让野区英雄成为热门。
LOL
至于LOL的版本变动,之前最流行的梗就是“某某太强,让我们来削一下刀妹吧”。而拳头的数据变动在一些专业人士来看,频繁的增强削弱英雄,并没有影响战术上的一些大问题,只是会影响对线小细节之类的小问题,版本热门英雄通过频繁练习差距都不会太大。但是在大的战术体系没有变动的前提下,LOL的版本更迭其实更加容易伤害弱队。因为强队如韩国队,在保证运营流的前提下,战略固定之后只需要多多练习强势英雄,而弱队则要频繁的磨合强势英雄和自己队伍打法。而在S6之前,就有电竞圈内人士炮轰拳头对于版本的突然改动表示不满,而拳头CEO也承认曾经版本的失败导致拳头设计团队的重组。
2.4 DOTA2的内容元素多样性。
DOTA2中的游戏机理太过于复杂,变数多太多,远的不谈,战略型的装备跳刀、诡计之雾、林肯法球、莲花宝珠、刷新球、大飞鞋等装备都具有战略意义,甚至到了一场比赛的走向都有可能因为这些装备走向而发生改变。试想、突如其来的林肯让对手单核强控失效,给予了选手的可操作时间、一把羊刀让敌方大哥瞬间失去了3.5秒的作用,所有装备、技能统统无效等等,而这些还仅仅是装备上的抉择。
除了装备以外,上述提到的版本变动也是内容元素多样性的一点,一个装备的增加、 一个机制的修改、甚至于某个装备的增强或者某个英雄的增强都往往能够形成牵一发而动全身的效应。从而通过一个英雄的核心设定,激活之前的套路体系。再加上由于装备的不同、英雄的不同、因此英雄体系的对线技巧、战略统统要变。举例来说,卓尔游侠的再度活跃影响到了美杜莎这一远古巨兽,一二姐体系的五远套路重出江湖。但是随着版本的变动、英雄技能的更改、英雄战略的定位等等这一套套路因此所有东西都需要变动。而在这个基础上,老队伍和新队伍从某种意义上来说已经到了同一条起跑线上,甚至有些老队伍因为不想放弃自己熟悉的体系和阵容甚至就此衰落的情况,也并不少见。
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