而以上四点所综合起来就是笔者接下来要提到的竞技深度
竞技深度是一个比较玄幻的概念,但是它又是实打实的存在,那就是比赛好看!比赛好看其实是一个比较主观的词,比如说TI3上A队非常擅长和强大的带线流,在某些观众看来简直是艺术的象征,但是却又会得到某些观众的抨击,觉得漫长的比赛是在浪费时间,非常无聊。而到了TI4上,NEWBEE战队非常擅长的肉核冲脸体系,往往十几分钟就打的非常精彩,而喜欢的观众认为这才是DOTA的艺术,而厌恶的观众觉得这种战术毫无可看性,简直是侮辱了DOTA2。
WINGS能够在五场比赛中拿出23个不同的英雄来组成阵容,堪称可怕
这种情况在TI5上略有好转,到了今年的TI6上,WINGS的夺冠可以说几乎折服了所有观众,根本BAN不完的英雄海、随机选都能选出套路的体系、完美团战的拉扯艺术,这一切都让WINGS一度获得了“冰蛙根本针对不了”的最强TI战队的荣誉。
那么组成一场DOTA2比赛的竞技深度有什么?它是BP阶段开始博弈、是对线时期的GANK与反GANK,是游戏中期变化多端的装备抉择、是贯穿全场的眼位控制与反控制、是一段完美开雾的时机抓人、是团战中的完美拉扯。除此之外,它还是选手的团战切入时机、是精妙的走位绕树林、是神一般的预判。总而言之,它们加在一起,才构建成DOTA2最具竞技深度的所在。
在LOL方面,就游戏的内容来说,更加倾向超快节奏的对抗。由于缺少像诡计之雾、羊刀、圣剑这种有机会一锤定音的装备,因此在LOL中的比赛,更加容易看到一个超快节奏的电竞,就像大家都在一列刹不住的火车上,车轮的只会越来越快,游戏本身是一个大节奏,玩家控制的是一个小节奏,只能用小节奏去掌控大节奏。
比如比赛中选手会设法抢到了对手的第一个蓝buff,第二个蓝buff刷新的时候你是选择带队去抢呢 还是在线上按兵不动?如果去抢抓住了对方前来收buff的英雄又拿走了buff自然是双料收益,但是也有可能对方利用你们线上少人破了一塔 或者躲过你们的侦查在自家地盘埋伏了你们,这时候胜利的天平一下就翻转了。由于可变性少的情况,以至于LOL比赛的每一个节奏都非常重要,选手必须要经过束手束脚的慎重才能做出决定。
所以LOL在对战情况时高手都会选择一种保存优势,避免发生失误让优势产生雪球效应,逐步推塔抢视野压缩对手生存空间的计划来取胜。也正是因为变动小,所以很容易变成一个运营的游戏,韩国人的运营效果在星际争霸上就能看出一斑,而在变动大的游戏如WAR3上,韩国人就很难实现统治级。
对比之前的大赛名单,可以很明显看出DOTA2老牌战队的没落
正所谓,牵一发而动全身,随着DOTA2版本的更迭和更多职业选手的涌入,我们可以很清晰的看到曾经的王者一个个淹没在历史的潮流。就拿本次的秋季赛预选赛来看,TI1冠军NAVI、TI2冠军IG、TI3冠军A队曾经的老牌强队就因为各种原因纷纷淹死在鱼塘中,难以出线。
除此之外,一代新人换旧人的场景更是在DOTA2中屡见不鲜,半新不旧的老牌强队FNC、秘密、液体已经淹死在鱼塘中,无论是新瓶装旧酒的VP、LFY、FACELESS、NP,还是全新登场的IGV、AF、XCTN战队。一代新人换旧人的速度单位已经从年变成了月。曾经强大无比的TI冠军早已随着时光的流逝跟不上版本进度,曾经他们建立起一段段的不败皇朝生涯,却转眼间被岁月侵蚀一哄而塌。
韩国的运营流在长时间都是无敌状态,所以挖走韩国选手很快就有新人顶上。
在LOL,由于更加考验的经营而不是战略战术,所以一般来说选手只要保证好顶尖的操作,按照运营的步骤来走,基本上大的战略就不会失败。所以哪怕S4赛季韩国选手被挖空,到了S5一样有一大堆的顶尖选手冒出来,难道中国的LOL选手操作会比韩国差?当然不是。也正是如此,韩国LOL战队中教练是一个非常重要的职位,他需要给选手细致规划,甚至能够决定队员的留队与否。而相反DOTA2中,由于可变性极强,需要选手拥有一种“将在外,军令有所不受”的判断能力。而教练也仅仅在赛前给出大概的战术范围即可。
而这,或许就是为什么DOTA2至今没有人能够二度扛起不朽盾,SKT却能成就LOL三冠王的原因吧。
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