由虚幻4引擎打造的《太空战舰:死亡之翼(Space Hulk: Deathwing)》以及正式上市,这款以战锤为世界观的游戏在PC平台的运行表现到底如何呢?
由虚幻4引擎打造的《太空战舰:死亡之翼(Space Hulk: Deathwing)》一经公布,便因为华丽的画面和战锤世界设定吸引了许多玩家的关注,而现在这部游戏终于正式上市,想必在PC平台的表现也是大家所关心的一方面。那么先透露一下,有一个好消息和一个坏消息,好消息是实际游戏画面几乎和刚公布的预告片一样好,而坏消息是本作的优化可能有点让人失望。
依然是测试PC配置:
操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.2GHz)
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX980Ti,已安装最新驱动。
首先是CPU方面的测试,依然模拟双核与四核系统。《太空战舰:死亡之翼》似乎并不需要一颗强劲的CPU,因为通过下图可以看出,i7 4930K的六颗核心中基本只有两颗使用率较高。模拟出的四核系统与六核情况类似,而双核则碰到了诸多CPU性能问题。游戏发行商Focus Home Interactive建议使用i5作为最低CPU配置,那么根据测试,还是建议使用新款四核处理器运行这款游戏。
正如一开始提到的,《太空战舰:死亡之翼》有一些明显的性能问题,因为测试过程中没有哪种配置可以维持60fps的稳定帧数。通过下图可以看到,当面临数量众多的敌人时,帧数甚至掉到了30fps以下。
《太空战舰:死亡之翼》采用的API是DX11,从这个角度来看,性能问题可能是因为大量的图形调用命令而造成的。在所有的战斗当中,测试系统的CPU和显卡都未得到充分利用,因为并没有系统内存或显存的束缚,只能认为DX11并不能处理如此大量的图形调用命令。而且在测试中还发现了一个有趣的现象,你不仅可以将敌人肢解,还可以和它们的尸体进行“互动”。
那么这就意味着,PC玩家会在几乎所有战斗中碰到性能问题,而且官方也没有任何要推出DX12补丁的意思,根据上面的分析,DX12很有可能会让《太空战舰:死亡之翼》的运行效果更好一些,毕竟在图形调用方面DX12比DX11强大太多。
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