创造属于自己的冒险 《无冬之夜OL》IGN详细评测

时间:2013/06/27 10:31:47 编辑:Ocean

当和伙伴们从制高点向一个遍布火焰的深坑探望的时候,笔者终于在30级以后发现了在《无冬之夜Online》里最喜欢的任务。那时候我突然发现已经 受不了这些所谓的伙伴了。坦克根本不能拉住仇恨,法师的无限碎嘴。。我终于忍不住把他们都干掉,然后把他们的战利品都拿走了。就像迈尔克道格拉斯在电影 《城市英雄》里一样,我好像变成了恶人,甚至变成了最终BOSS-玩家开始组成5人小队冲进来想把我打倒,而我根本不知道我会给他们掉什么装备!这感觉太 爽了,在别的多人网络游戏中根本不可能感受到,更别说这样一个免费游戏了。最惊奇的是,我当时玩的是一个玩家创造的,名为“老子TMD不做英雄了!”的地下城。抛开这款游戏的现金商店的高价格和对副本的过分依赖等众多缺点,游戏制作者Cryptic给了我们一个在别的网络游戏中都没有的工具,一个让我们能自己创造难忘的经历的工具。能自己创造剧本,谁还会去别的网络游戏中下组队副本呢?

Cryptic非常明白龙与地下城的整体气氛,但是《无冬之夜Online》除了一些美的让人窒息的远景以外,总体上不是一款很漂亮的游戏。玩家的 模型看起来就像来自PS2时代,尽管这些模型很多方面都可以做出个性化修改。。。但是,整个游戏世界还是有很多惊喜的。最明显的一个就是别的网游里没有的 物理系统。当你用剑砍一个木桶或者挂毯的时候,他们居然会动。这款游戏图像不给力这点,从我一路升级到60级武器和盔甲都没怎么变过样子就知道了。除了头 盔和披风,我的55级人物和25级人物就根本没区别。

尽管Cryptic为这个龙与地下城的世界创造了一个非常广阔的故事线,但是故事的讲诉手法却不是很高明。尽管任务相关的NPC都有很好的配音,但 是这条故事线从来不会让玩家重视。整个任务线太直接,从一个任务直接到下一个,根本没有考虑到让玩家去探索一下附近区域。而极少几次我觉得可能我找到了一 个隐藏任务,随后却发现任务线最终不管怎样都会带我去那里。而在一些单人副本任务中,玩家需要在击败最终Boss后一路跑回副本门口。除了这些以外,任务 系统的距离设计还是不错的,任务NPC之间的距离设计很合理,避免了从一个NPC跑很长距离才到另外一个NPC的悲剧。

 

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尽管只能选择5个职业,在这款游戏中砍砍杀杀还是很有趣的。这一部分的原因是战斗相对简单,玩家只需要按几个热键,然后通过左右键来释放主要攻击就 可以了。《无冬之夜Online》和暗黑系列很像,只有8个技能,这点同《魔兽世界》等其他大型网络游戏是不同的。作为一个武器战士,我对我技能的力度, 还有每个技能都有独有的动画而感到吃惊。当我升到20级的时候,我觉得这款游戏对战士这个职业砍杀敌人的真髓体会的比其他游戏都要成功。 当我使用范围性技能时,比如跳到一群敌人头上的时候,感觉真是特别棒。

但是,也可能战斗系统太过简单了。这款游戏不是个社交方面活跃的游戏,侧重点是单人地下城副本,而NPC伙伴的加入则更加加强了玩家对自己的依赖。 当我的战士升到16级的时候,我开始觉得我需要一些其他玩家来帮我继续下去,因为我每一次拉怪都要使用大量的血瓶。但是随后就有牧师NPC伙伴加入了我的 队伍。有了她持续的治疗,在以后的冒险中我都是直接冲进一堆怪物中,只要我不让怪物接近我的牧师,我几乎就是无敌的。奇怪的是,你甚至在5人团队满员的情 况下,还是可以带入自己的NPC同伴,这在一些困难的战斗中会让团队里的治疗者非常舒服,因为几乎每个人都会带自己的治疗NPC同伴进队。

《无冬之夜Online》战斗经验很多都依赖成群的敌人。几乎每一个Boss战都要一边对付BOSS,一边应付一群一群的手下。因为过多依靠这种模 式,只有一天没有玩这款游戏的玩家很有可能会忘记所有Boss战的具体战术。因为过多依靠这种模式,让地下城过长,从而使玩家没有空去探索地下城中的美丽 景色和秘密途径,其中一些这种秘密途径会开启职业相关的专业。

 

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而这正是玩家自制任务为什么会那么有趣的原因。通过游戏中的Foundry功能,玩家可以创造自己的龙与地下城内容,比如比游戏设计者设计的任务更 加有趣的任务,副本等。Cryptic制作任务的能力已经在其他如《Star trek Online》等网络游戏中被证明过了,但是自制任务的能力给予了《无冬之夜Online》的龙与地下城世界无限的可能。一些玩家用这个功能去创造90年 代桌游版的龙与地下城故事,而其他玩家则用它去创造让其他玩家印象深刻的故事线。

能自制游戏内容的能力,这就是让这款游戏长盛不衰的希望。玩家可以游玩和投票其他玩家的自制内容,这比一直等待官方内容要好的多。Cryptic在Foundry功能中加入了一些很奇怪的限制,比如不允许怪物掉落能在同一个地下城中使用的物品,这样其实会破坏整个故事性。更幽默的是,它同时包括了对“升级用地下城”的防护措施,比如让Boss一动不动的供玩家砍杀来获得经验的地下城。

 


这款游戏的PVP方面也有一些奇怪的缺点,比如在发售时只有2副5对5的地图和一副20对20的地图供玩家选择。尽管有动作rpg的动感,这仅有的 几幅地图也很快会让玩家失去新鲜感,更别提职业之间的不平衡性了。而在物品制作方面,也不是很让玩家感兴趣,因为玩家根本无法参与到制作过程当中。这个过 程跟《EVE Online》相似,玩家可以雇佣特定的NPC工人去自动收集材料,过程需要花费几分钟或者更久的时间。而玩家随后会发现,除非你特别走运,制作装备的稀 有材料其实大部分需要现金购买。

 

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这就带来一个问题:玩这款游戏需要花费多少钱呢?一方面来说,升级方面并不需要多少钱,而另一方面,在接近满级的时候玩家就会接触到现金商店了。对 于笔者,刚开始只有重新洗技能点让我担心。事实上,尽管你可以通过日常任务和拍卖行来赚取洗点所需要的花费,但其实你大概会因为方便而花费6美金去洗点。 其他一些商品的价格比游戏中的Boss还可怕。。。如果玩家在游戏中选择错误,没有选择治疗的伙伴,那么重新购买一个治疗NPC伙伴需要花费你30美金, 而一些史诗级坐骑的价格大概在40美金左右。但是,如果你可以忍受非常狭小的背包空间,和花费大量时间做日常等去赚取钻石这些货币,那么理论上这款游戏还 是免费的。

结语

《无冬之夜Online》不是一款高端多人网络游戏,也不是一款可以让你扔下你目前玩的网络游戏而全身心去投入其中的网络游戏。单如果只是为了消 遣,这是一款很有趣而且可以免费经历最让人心动的龙与地下城世界的游戏,而玩家自制的任务有时候可能会比其他大制作的网络游戏更加让人印象深刻。

《无冬之夜Online》IGN评分:6.8 一般

《无冬之夜Online》在战斗和玩家自制任务方面的亮点掩盖了游戏本身过时的图像。

+玩家自制任务

+类《暗黑破坏神》的战斗系统

+对龙与地下城内容规则等的巧妙运用

-现金商店价格偏高

-过多的副本

 

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