当《无冬之夜》宣布推出网游版的时候,不少老玩家心里是矛盾的,希望这一经典系列得到进一步宣传,但是又害怕网游化毁了这一经典。最近媒体对《无冬之夜OL》官方进行了访谈,得到了一些有用的细节。
作为最经典的龙与地下城游戏之一,《无冬之夜》曾让玩家流连忘返,废寝忘食地日夜奋战。而今,随着游戏网络化的步伐越来越近,制作和发行方在日前剧情的China Joy上华丽亮相。小编奔赴前线,与游戏北美CEO面对面,为大家带来独家专访,大家一起来看看吧。
专访对象:北美CEO
1.作为《无冬之夜》系列单机游戏的延续,《无冬online》如何延续单机版游戏的世界观?诸如凯尔根这样的老面孔是否还会出现呢?
答:选择继承了部分游戏内容和玩法。例如Foundry自创战役,游戏规则等。不会,《无冬online》是延续单机故事背景百年之后的剧情。
2.《无冬online》在做本地化时有何特色。
答:我们在本地化工作中尽力保留游戏原汁原味的风格,同时会根据国内玩家的喜好改变一些内容。例如,美术方面,会根据国内玩家的喜好,新增数个具有国际化的“欧美脸型”。
3.龙与地下城规则讲究团队里各个职业之间的配合,请问《无冬online》如何体现这一点?
答:我们强调玩家之间的职业配合,以及共同探秘等玩法。在深度副本中,可以见到玩家共同去开启机关,探索剧情,解决陷阱等内容。
4.游戏是否取得了龙与地下城的授权,我们能够在《无冬online》中见到类似崔斯特杜垩登或伊尔明斯特这样的传奇人物么?
答:有的。会有其他的形式见到。
5.3DM记者:龙与地下城规则就要进入5E时代了,《无冬之夜OL》采取了那一套游戏规则?
JACK答:参考 第四套
现场采访图:
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