《鬼屋魔影:重制版》作为THQ Nordic的作品,近日THQ Nordic制作人Andreas Schmiedecker在接受采访的过程中表示游戏中将会更加注重于心理恐怖而不是单纯地追求吓人,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
Schmiedecker谈到《鬼屋魔影:重制版》与《生化危机》《死亡空间》等恐怖游戏的不同。他表示:“众所周知,《鬼屋魔影》实际上要早于所有其他流行的恐怖生存游戏,并建立了该类型游戏的大部分规则和传统。所以我们很高兴能让它回归——我们认为原作打下的基础,让我们的重新想象变得有趣且独特。”
“当许多恐怖游戏偏向于惊吓风格时,我们的游戏则更偏向于传统的心理恐怖……从机制上讲,我们引入了现代的第三人称越肩视角,但保留了(可怕)探索中经典的生存恐怖元素,具有挑战性的解谜,令人紧张的战斗和让人印象深刻的故事(《寂静岭》和《生化危机》早期游戏优良传统)。”
Schmiedecker说:“现在,越肩式视角和一整套操控方式已成为业界标准。”
《鬼屋魔影:重制版》将于10月25日发售,登陆PC,XSX|S和PS5。
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