骨灰玩家谈DNF移动版 像素画面为何值得坚守?

时间:2013/01/08 10:39:11 编辑:Ocean
    游戏界一直流行的说法是:“论画面和游戏性,网游永远赶不上单机。”可事实情况却是单机和网游的互相渗透、画面和游戏性的努力兼顾。近几年来非常强劲的手游发展正是这样的趋势:从拥有一些休闲类游戏到出现大型3D游戏;从单机游戏发展到单机网络相结合;从复杂的玩法回归简单快乐的游戏体验。而随着移动设备技术的逐渐发展,使手游窥视PC、家用机、掌机的狰狞面目初露端倪。一个很重要的标志就是,各经典大作纷纷移植进入了手游平台。

    像我喜欢的横版格斗网游《DNF:地下城与勇士》就是迟来的惊喜,终于赶在2012年正式在国内发布。下面,我就用手游版和桌面版进行对比,一起来看一下两版DNF的相同与区别。

画面水准

    对于桌面版DNF,很多玩家的评论都是画面不好、不够华丽。这一点我不认同,因为不能将2D横版格斗游戏和众多3D游戏作比较。桌面版DNF的游戏画面在现在这个版本已经很华丽了,是2D画面中的上乘水准。

    手游版DNF画面相比桌面版DNF略微缩水,这一点我和广大玩家都略感失望。特别是在超大屏手机上显示,颗粒感较明显。有些像以前我们将DNF全屏玩时的感觉。但是相对于20M的大小来说,达到这个画面已经不错。各个细节的处理都没有缩水,而且加强了(暴击时候的加强特效、通关后大婶效果改变、地图的云彩等)。所以,大可以将桌面版视为手游版的高清HD。
 

互动性

    桌面版的DNF可能很多人都当“单机”玩了。因为拥有娴熟的技巧和强力的装备后,加以练习,大部分副本都能自己轻松包办。还有一个原因就是对网络要求太高,一些玩家不得已选择了单刷之路。但是互动功能并没有因为这些因素而削减,1:1窗口、各类聊天方式、拍卖行、摆摊、邮件,让这个阿拉德大陆就这么真实的摆在我们眼前。

    手游版DNF总的来说可以算是单机,只在需要时进行联网;主要互动方式就是拍卖行、邮件。同时增加了改良的死亡之塔模式,最强记录的玩家将成为其他玩家眼中的BOSS,需要在进入和结束统计时连接网络。


期待度

    桌面版现在刚刚开放新异界副本,而80级版本也在爆料即将开放!关注度不用我说了,非常高。

    手机版鹰会随着桌面版的火热而备受关注,这个版本之后NE会在手游平台做大动作吗?我们是不是可以期待手游平台的HD版DNF?(并不是之前视频里大家看到的那个版,那个已证实为假的,只是把画面在移动端显示了而已)。和桌面版画面水准同步甚至超越、开放更多剧情、全部职业完全开放、更适合移动端的操作方式、玩家互动的加强…
 

结语

    对于玩家来说,游戏性是选择一款游戏的主要因素,但是对画面的追求也在日益增长。游戏性和画面本来就是缺一不可的,对于二者的协调和追求也是手机游戏发展的一个必经历程。所以如果明年HD版的手机DNF发布了,请不要觉得惊奇。赶紧提升手机配置、玩到神作才是王道!
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