《泰坦天降》测试版图文评测与试玩心得分享
没有《泰坦天降》可以玩的我,在寂寞孤独的夜晚望着主机落寞发呆!
《泰坦天降》的Beta测试,在各大媒体论坛一片好评的声音下落幕了,接下来玩家想玩到就要等到游戏3月11日正式发售那天。而我在昨晚因为没有Beta可以玩的情况下,盯着电脑萤幕却没有打开游戏主机,整整发呆了一个小时无所适从。接着我才想到,我可以利用写文章来抒发我对《神兵泰坦》的思念之情。虽然先前已经跟各位仔细介绍过《泰坦天降》的Beta,但游戏中精彩的可不只是战场上的衝突,在玩家不容易发现的小细节上也是做得让人非常满意,个人也发现了很多游戏中不只是有帮助、更能让战场气氛满点的超棒细节。现在就让小弟替各位介绍一下我在体验《泰坦天降》的Beta测试时发现游戏中让人惊艳的小细节吧!
个人在《泰坦天降》测试中的服役纪录,胜率85%并且K/D 维持在8.3!
1、战场中的AI队友会依照玩家的行动做出不同的回应
玩家在AI队友附近做出不同的动作,他们都会有不同的对话或者是回应。例如当你出现时他们会说:“真高兴我们有个驾驶员支援,因为你们这些驾驶是精英中的精英。”这些NPC除了大大强化了战场气氛与互动之外,也会适时的给予玩家提示。他们会惊唿发现敌军驾驶,或者提示玩家附近有敌军驾驶启动了护甲的隐形功能。而当你做出精彩的表现,例如爬上敌人泰坦或者踹死敌人时,他们也会出现不同的对话。这个细节设计可以让玩家更有代入感,感觉就像是亲临战场。
2、武器的击中显示器同时会提示玩家射程距离
在第一人称射击游戏中,击中显示器的设计相当常见,主要用途是显示玩家做出的攻击是否有击中敌方目标。而在《泰坦天降》中当然也有这个相当实用且常见的系统,但制作团队相当用心的加入了新的元素进去,那就是距离的显示。当然游戏中不会直接显示玩家离敌人多远,但击中显示器现在也会提示玩家武器的有效射程。如果是在有效射程内击中敌人,击中显示器将会显示实心白色,而如果已经超出了武器的有效距离,则是透明灰色。当然在紧凑的战场中或许仍然是看到敌人便立刻反应攻击,但这个系统提示可以让玩家决定是要用点放或者是板机扣到底的方式来开火。
3、自动驾驶的泰坦将会依照战场情势做出对应动作
泰坦中的人工智能会帮忙驾驶,不过真正厉害的泰坦仍然需要有厉害的驾驶员来操作才行。虽然自动泰坦的战斗力并没有真正驾驶操作来的高,但自动泰坦仍然有很多用处。在驾驶员离开的时候可以设定成跟随或者是警戒模式,而这时候你的泰坦人工智能就会提示玩家周遭的战况。例如自动泰坦正与敌方驾驶员交战,或者是自动泰坦正在攻击敌方步兵或泰坦等。虽说我个人呼叫泰坦就一定开到毁掉为止(战力较高),不过自动泰坦的用处也很多。而当你的自动泰坦被敌人驾驶员攀登上时,也会发出警告提示并且自动蹲低身体露出肩膀,让玩家驾驶员可以直接把企图攻击泰坦核心的敌人给打下来。
4、透过驾驶泰坦时的锁定警告可以辨别种类
当泰坦被导引武器锁定的时候,显示器中央将会出现警告方向的指标,提示玩家哪个方向有武器正在进行锁定。除了标示遭锁定的方向之外,泰坦的人工智能还会提示玩家是遭到哪个类型的敌人锁定(泰坦也有导引飞弹,而驾驶员的反泰坦武器则是可以使用需要锁定的弓手火箭发射器)。这样的设计除了可以让玩家大概判断出敌军的位置以及到底是泰坦锁定还是驾驶员锁定,之后再利用电磁护盾躲避伤害之后也能依照敌军发射器所残留下来的烟雾判断敌方位置。
5、驾驶外观会依照选择的武器而改变
Beta中并没有提供驾驶员外观自订的功能,但驾驶员会依照选择武器的不同而变更身上的装备与外观。例如使用狙击枪就会在身上涂上迷彩,而智能手枪与衝锋枪就会为了要有更优秀的视野而不使用全罩型的头盔(但不会影响游戏中的驾驶员能力)。而相同的外观在两个阵营之中也会有很明显差别,工业帝国的IMC看起来身上的装备就很新很精良。而反抗组织的The Militia,看起来装备就比较老旧。选择同样武器(例如步枪)的两个驾驶,头盔的外观也会有不同的变化。
6、敌方NPC会落荒而逃但也会英勇奋战
跟第一点一样,但不只是根据周遭友军的状况,敌军的行动也会影响到这些战场步兵的反应与动作。如果敌方步兵看到玩家驾驶泰坦逼进,会转身逃跑(但你可以很轻鬆的追上并辗过),反之如果敌方有泰坦,他们就会勇气倍增并且很英勇的用火箭砲攻击敌方泰坦(但你还是可以很轻鬆的开枪打死他们)。
以上是我在参与Beta的时候有注意到的细节,当然我相信其他玩家应该有注意到更多令人欣赏的游戏小细节。离3月11日游戏正式发售还有一段时间,相信各位应该都跟我一样是万分期待这款作品。
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