很高兴能够在PSP购买恰好一周年的纪念日写下这段文字,神器PSP给每一个人带来了不同的体验,虽然自己在PSP上玩的游戏很少,不过玩过的几个印象都很深刻,例如《Last Ranker》,《第七龙神2020 I》,还有黑白熊《弹丸论破 I》。
由于有了开源PSP ProCFW和adhocemu,才有了前作基于AdhocToUSB的pspVS以及现在的pspVSPro,非常感谢ColdBird大以及virtuous flame大,在搜索资料过程中都能够看到C大在各处研究Hook技术的帖子(虽然到现在对hook等概念还是模糊的)。能够参与到PSP功能上的开发,确实是一件很快乐的事情。
在前一作基于USB联机的开发中,发现虽然使用USB还不错,但是需要连接USB连到PC上确实是一个麻烦的事情,特别是时间久远的机器可能USB稍微接触不太好就会断开,听说Pro-C较完美实现了无线联机,那时候就很希望能够将pspVS迁移到Pro-C上,搜索资料中发现了aemu,不料原来正是当下Pro-C用来联机的atpro插件。
上手阅读源代码着实头疼了好久,一度也没继续了,一直到今年过完年之后,和笨骷髅交流的时候来了灵感,没想到一口气能够完成掉第一个版本(支持PDP),由于手头知道的游戏不多,PTP的实现暂时不知道应该用什么游戏测试,实现上也感觉比较复杂--。
实际开发过程中发现比预期的工作量要大,不得已也只能够修改插件了,因此出现BUG的概率比前一作pspVS估计要多,这次就先出测试版,收集一些问题反馈。
大体上,VSPRO的主要工作是将原来ATPRO的PSP数据互连转换为服务器中转的方式,如图:
相关攻略推荐
热门攻略