前言
本作是由《第一世代:迷失的勇者与少女们》《蜜月时刻:寄托的思念与短暂的安宁》以及《第二世代:架起希望彩虹之人》三个章节构成的多故事RPG。第一章讲的是拥有【虹之剑】的男主角和身穿【姬神羽衣】的女主角在冒险之旅中加深彼此感情,然后喜结连理。第二章则是从结婚开始,描述两人的幸福生活。两人生下的第二代主角的冒险故事就是第三章了。新增加的蜜月之时系统会在第二章出现。游戏整体给人一种浪漫的感觉,把男女主角的恋爱提出来做成一个系统也是该作最大的特色。
由于蜜月和二代主角冒险内容出现较晚,小k就先作了第一世代的评测,也是游戏最基础的部分(包括战斗和养成系统)。有关第二第三章的内容随后会补上。
画面
战斗画面制作的还算不错,3D建模的角色和怪物给战斗增添了几分生机和真实。角色准备战斗时身体会微微晃动而不是傻站着的,像是配合战斗前紧张的呼吸。攻击时画面周围有加速效果,配合武器击打效果和那大大的伤害数值为战斗增加了不少激情。魔法效果也不错,指的是BOSS们的群体法术,我方的法术观赏性不是很强呢可能是我还没学到高级魔法吧。锯齿方面的控制还不够,(如图)角色行动时能很明显的看到她右臂上的锯齿。战斗背景会随着冒险场景变化,大地图战场的背景以鲜亮为主,旅行十分惬意。迷宫的则是以暗色调为主,在其中战斗总让人感到恐惧和不安。
迷宫的制作就比较粗糙了,把地点和道路铺到迷宫背景图上就草草了事。在上面行走有种悬浮在空中的感觉,你以为是异度空间么?
音乐
背景音乐是令人满意的,很好的烘托出战斗的激情,旅行的悠闲,冒险的紧张。迷宫中略带神秘感的音乐也在一定程度上弥补了迷宫画面单调的不足。
音效方面中规中矩,战斗时妹纸们和怪物的喊叫声就是一出《美女与野兽》。火系魔法的爆炸声,光系法术金属般尖锐的声音都能体现该类魔法的特点。缺点是角色们完全不同的武器打在怪物身上竟然发出一样的声音。
角色语音有柳田淳一、三森玲子、沼仓爱美和樱井浩美对应四位男女主角。剧情时语音重播功能对于那些喜欢声优的玩家真是一种享受,更美妙的是【衣身念心仪式】中触碰女主角时发出的声音……
城市界面
宿屋:和妹纸开房交流感情恢复状态
商店:买卖装备素材和道具
神殿:可以消费素材和金钱强化神器学习技能,很耗钱……
任务板:接受、回复、解除任务的地方(一次最多领3个任务,已领的任务解除后还能接受)
咖啡屋:找人聊聊天,打听情报,有时进行主线剧情
有关主线的重要事件会标明EVENT,没有查看过的事件标注NEW,这点设计挺贴心的。
另外本作没有自动保存功能,队伍全灭后直接GAMEOVER不会重生在什么医院旅馆让玩家继续冒险,所以养成常存档的习惯是必须的。
战斗操作
可以用简单得不能再简单来形容
方向键上、下 选择指令
O 确定
X 取消
△ 查看状态和抗性
战斗时可以按O或X跳过战斗画面观赏,挺人性化的知道再华丽的画面也有看腻的时候。
系统
冒险
队伍在点线式的大地图和迷宫中冒险,与城市界面类似,没去过的地方显示NEW,重要地点标注EVENT。移动不是走格子式的而是有个行进的过程,其间会遇到野怪。大地图上经过的道路会变成黄色,以后路过不再随机遇到怪物(不用担心从迷宫半死不活的出来后还要打架啦)。如果想战斗练级按L+R强制遇到怪物,这点所有道路上都有效。迷宫难度不是很大,虽然一些传送点会让玩家比较头疼但点线式的路径比较单一,容易探索。地图上的移动速度很合适,没有慢到让人有走得很累的感觉。
地点和道路有属性效果,战斗时要考虑进去。
战斗
本作采用回合制的战斗方式,角色的敏捷值影响开始时的行动顺序和之后两次行动的间隔,是个比较重要的属性。战斗中比较有特色的是角色的技能(画面左边的蓝色火焰图标),种类很多,有职责技能,神器技能和连携技能,虽然分类复杂但每一个都很有用哦,下面小k就详细介绍一下:
战斗职责系统比较新颖,战斗中4名角色分别为Attacker、Defender、Supporter和Conductor,职责可以在战斗外随意调换。每个角色都有4种职责的技能(主动被动都有,画面左边的列表)技能种类与角色有关,随着职责等级的提升能学到更多相应职责的技能。战斗中角色只能使用(触发)对应职责的主动(被动)技能,根据职责技能选择角色在战斗中的职责让战斗更加轻松吧。
职责的等级:战斗后角色得到的经验不仅会加在角色等级上,也会有同样数量的经验加在该场战斗角色担当职责的等级上(同一角色4个职责的等级经验是分开计算的)。这样一来长期担任某个职责的角色该职责等级会很高,职责的技能也会比较多。不过相对于角色等级的缓慢增长,职责等级还是提升的很快的,所以中途让主角们换换职责能让队伍发展的更加全面,一定程度上增加了游戏的耐玩性,也满足了一些完美型的玩家的胃口。
神器强化:在神殿中强化神器能习得更多的神器技能,不过更重要的是人物能力的强化,光靠角色等级增加的能力是无法冒险下去的。从图中可知强化不仅消耗素材和金钱,对好感度也有要求。另外神器技能消耗的是GP槽,无法在迷宫的补给点回复只能回城住宿。神器技能是打BOSS的主要力量平时不要乱用的好。每一个勇者都会有一两件神器,本作也不例外。
连携攻击:当我方角色能连续行动时可以发动,2-4人都可以只要行动顺序是连续的。(行动顺序看战斗画面左边的行动顺序表)。实际战斗效果也还不错,但如何在战斗中让角色们连续行动就是Conductor要考虑的问题了。最大的好处是男女主角连携时好感度能得到提升,然后就可以去宿屋……
恋爱
除了前面提到与男主角连携攻击提升好感度外,在宿屋交流感情也非常重要
宿屋的4个选项:
第一个是一般的休息:回复状态
后三个是分别和三位女主角交流感情,一开始需要在战斗中将好感度提升至某一阶段才可选择。当与某女主角好感提升到一定程度后可以进行【衣身念心仪式】(第一次如图显示粉红色哦!),之后该女主对应选项一直开放并且每次进入都是进行该仪式。和妹纸睡个觉真不容易啊。
衣身念心仪式:平日里活泼可爱的妹纸害羞的躺在床上(还等什么呢),摇杆或方向键上下调整抚摸部位,O键抚摸。抚摸特定部位三次后完成。之后发生什么咱就不知道了……反正第二天大家状态全满。
游戏性
玩妹纸:和妹纸们的恋爱部分算是本作最大的亮点的,试想如果没有这个系统游戏就会显得很平庸没什么特色。另外本作把恋爱融入到了日常战斗和生活当中而不是倚靠某一个事件发生,给冒险增加了不少乐趣。
去探险:RPG游戏最基本的东西,看着地图一点一点的被开扩,BOSS一个接一个的被打败,角色一天天成长,剧情一步步发展,很有成就感吧。
学技能:本作能打造的装备不多呢,因为主角们都拿素材去学技能了啊。只是变了个花样,乐趣和收集素材打造装备差不多。(也有消耗素材合成道具和装备不过数量都比较有限)
总结
写着SRPG的类型策略元素却不多,战斗职责系统的地位也不是非常重要(大家一般不会把好不容易升上去的职责等级换掉)所以本作类型更倾向于普通的RPG游戏。和妹纸们恋爱着实不错,除了对话还能动手动脚。收集素材学习技能使游戏更加耐玩。3D战斗画面算不上精致总比2D的要好上很多。单从 RPG元素来说,该作已经达到RPG游戏的中等水平,加上恋爱部分可以说是一部比较不错的作品了
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