Core-1
关卡/版面
|
coll顺
|
机体名称
|
属性
|
数量或友军
|
Core-1
|
||||
初始
|
727
|
マスターフェニックス
|
新
|
guest
|
2
|
ガンキャノン
|
2
|
||
7
|
ボール
|
捕
|
6+2捕获
|
|
8
|
ジム
|
捕
|
4+2捕获
|
|
60
|
量産型ガンキャノン
|
新
|
2
|
|
1
|
ガンダム
|
马甲1
|
1
|
|
732
|
G-3ガンダム
|
马甲2/新
|
1
|
|
731
|
フルアーマーガンダム
|
马甲3/新
|
1
|
|
GB1
|
コード·フェニックス(guest master大师凤凰)击破アムロ(高达、全装高达、G-3高达)
|
|||
496
|
ジン
|
捕
|
6+3捕获
|
|
523
|
ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
|
1
|
||
524
|
ブレイズザクファントム(レイ機)
|
1
|
||
515
|
フォースインパルスガンダム
|
马甲1
|
1
|
|
516
|
ブラストインパルスガンダム
|
马甲2
|
1
|
|
517
|
ソードインパルスガンダム
|
马甲3
|
1
|
|
S1
|
5回合内大师凤凰击破アムロ(高达、全装高达、G-3高达)
|
|||
38
|
ガンダムEz8
|
1
|
||
37
|
陸戦型ガンダム
|
新/捕
|
2捕获
|
|
GB2
|
大师凤凰击破ジン(脉冲高达三种换装)
|
|||
655
|
ジェノアス
|
捕
|
6+3捕获
|
|
656
|
ジェノアスカスタム
|
1
|
||
657
|
Gエグゼス
|
1
|
||
652
|
ガンダムAGE-1ノーマル
|
马甲1
|
1
|
|
653
|
ガンダムAGE-1タイタス
|
马甲2
|
1
|
|
654
|
ガンダムAGE-1スパロー
|
马甲3
|
1
|
|
S2
|
5回合内大师凤凰击破ジン(脉冲高达三种换装)
|
|||
478
|
メビウス・ゼロ
|
1
|
||
479
|
メビウス
|
捕
|
2捕获
|
|
CI
|
5回合内大师凤凰击破フリット(高达AGE-1三种换装)
|
|||
自军复制体(关卡边缘左上、右上、正下三侧)
|
3
|
如果你在开始打世界巡回部分后不久就尝试了core1这一关,你一定会觉得“哦,这真是弱爆了”。的确,一眼看过去那敌人还没有A6的初始阶段多,敌人还都是一些渣渣吉姆啊铁球啊,任谁都会觉得这真是弱爆了。
但这只是一个假象。虽然严格说起来这一关并不算难,关卡的面积很小,续关时候敌人从左方和右方出现的时候也不会扩大太多面积,所以就机动来说还是问题不大——但是这仅限于你富到有两艘战舰的程度时。最大的问题在于如果你真的是刚起步,很穷很穷,那么你的整体战斗力想要实现Secret2条件是不容易的……不是说做不到,而是说不容易,特别是为了这种大规模的急行军,你会耽误掉很多正常的伤害输出,然后被增援的大量敌军堆死……
这一关的实际难度相当于世界巡回部分的B级前期关卡。如果你打穿世界巡回后再回头看这里,那可真是一点挑战性都没有。
不论你轻松也好苦战也好总之撑到了CI阶段……这一关的地板上一共有六个红亮点,呈六边形排列。CI出现在其中的左上、右上、正下三个位置,并且离关卡中心很远。所以这一关打CI采用蹲点法的话太分散战力,还是请祈祷它不要复制你队中手长脚长的机体吧。
Core-2
关卡/版面
|
coll顺
|
机体名称
|
属性
|
数量或友军
|
Core-2
|
||||
初始
|
727
|
マスターフェニックス
|
guest
|
|
102
|
リック・ディアス(赤)
|
6
|
||
111
|
ネモ
|
捕
|
6捕获
|
|
112
|
ディジェ
|
1
|
||
103
|
メタス
|
1
|
||
106
|
スーパーガンダム
|
1
|
||
107
|
百式
|
1
|
||
108
|
Zガンダム
|
马甲1
|
1
|
|
146
|
Zプラス
|
马甲2
|
1
|
|
757
|
ZII
|
马甲3/新
|
1
|
|
758
|
ウェイブライダー
|
新/变形
|
同上机
|
|
GB1
|
大师凤凰击破カミーユ(Z高达)
|
|||
386
|
リーオー(地上標準仕樣)
|
6
|
||
373
|
ウイングガンダム
|
马甲1
|
1
|
|
375
|
ウイングガンダムゼロ
|
马甲2
|
1
|
|
412
|
ウイングガンダムゼロ(EW)
|
马甲3
|
1
|
|
376
|
ガンダムデスサイズ
|
马甲1/新
|
1
|
|
377
|
ガンダムデスサイズヘル
|
马甲2
|
1
|
|
413
|
ガンダムデスサイズヘル(EW)
|
马甲3/新
|
1
|
|
378
|
ガンダムヘビーアームズ
|
马甲1/新
|
1
|
|
379
|
ガンダムヘビーアームズ改
|
马甲2
|
1
|
|
414
|
ガンダムヘビーアームズ改(EW)
|
马甲3/新
|
1
|
|
380
|
ガンダムサンドロック
|
马甲1/新
|
1
|
|
381
|
ガンダムサンドロック改
|
马甲2
|
1
|
|
415
|
ガンダムサンドロック改(EW)
|
马甲3/新
|
1
|
|
382
|
シェンロンガンダム
|
马甲1/新
|
1
|
|
383
|
アルトロンガンダム
|
马甲2
|
1
|
|
416
|
ガンダムナタク
|
马甲3
|
1
|
|
S1
|
5回合内大师凤凰击破カミーユ(Z高达系列)
|
|||
143
|
Ex-Sガンダム
|
新
|
1
|
|
144
|
Gクルーザー
|
新/变形
|
同上机
|
|
150
|
FAZZ
|
捕/新
|
3捕获
|
|
GB2
|
大师凤凰击坠指挥官五小强其中之一
|
|||
314
|
ガンイージ
|
捕
|
4+2捕获
|
|
315
|
ガンブラスター
|
捕
|
4捕获
|
|
303
|
ヴィクトリーガンダム
|
新
|
1
|
|
304
|
ヴィクトリーガンダム(分離)
|
新/变形
|
同上机
|
|
305
|
ヴィクトリーガンダム・ヘキサ
|
新
|
1
|
|
306
|
ヴィクトリーガンダム・ヘキサ(分離)
|
新/变形
|
同上机
|
|
307
|
Vダッシュガンダム
|
1
|
||
309
|
V2ガンダム
|
马甲1
|
1
|
|
310
|
V2アサルトガンダム
|
马甲2
|
1
|
|
311
|
V2バスターガンダム
|
马甲3
|
1
|
|
S2
|
5回合内大师凤凰击坠指挥官五小强其中之一
|
|||
418
|
ガンダムエピオン(EW)
|
新
|
1
|
|
393
|
トーラス(ホワイトファング仕樣)
|
捕/新
|
3捕获
|
|
CI
|
5回合大师凤凰击坠ウッソ(V2高达及换装)
|
|||
自军复制体(中央区四角)
|
4
|
如果你没有两艘战舰就打穿了core-1,然后你看到这一关一定会打退堂鼓:因为这关卡是分左右两边的嘛。但是事情还没有完,因为这一关最麻烦的敌人不是左区也不是右区,而是上区——是的,它还有上区……
初始阶段和GB2阶段的敌人都会分成左右部分出现。其中初始阶段的击破目标是右区的Z高达,GB2的击破目标V2高达则是在左区。很显然,因为有这个换区存在,这一关的推进想快也快不了。
初始阶段的敌人很挫。但是GB1的敌人不弱。GB1当中敌人会出现五架会脱马甲的机体,他们就是大名鼎鼎的高达W流星五小强。五个主角那机体肯定要弱也有限,就算打人不狠我们打起来也很麻烦。因为由guest master打掉总共这15件马甲中的任何一件都会触发续关条件,所以如果打掉的很早的话,我们就要面对前有大量马甲堵截后有V2带队夹击的窘境了。从这个意义上来说,这一关的难度足有D级,没有足够实力又不小心应付是不行的,还请在S2的5回合限制内尽量消灭掉更多的马甲吧。
如果能快速有序地打掉GB1的话,那么GB2根本就不算什么。为了续关条件直接开船奔左区的V2就是了,右区的等到最后再收拾。
本关的CI复制体出现在中央部分的四角,实际上距离战舰的初始位置不远。这样的位置离主战场比较近,离V2右区的大队敌人又有距离,是最适合用蹲点法伏击的。
Core-3
关卡/版面
|
coll顺
|
机体名称
|
属性
|
数量或友军
|
Core-3
|
||||
初始
|
727
|
マスターフェニックス
|
guest
|
|
720
|
レギナ
|
新
|
8
|
|
187
|
リ・ガズィ
|
1
|
||
189
|
ジェガン
|
捕
|
4+3捕获
|
|
201
|
リゼル
|
2
|
||
203
|
リゼル(隊長機)
|
1
|
||
207
|
ジェガンD型
|
捕
|
4+3捕获
|
|
209
|
スタークジェガン
|
2
|
||
210
|
プロト·スタークジェガン
|
新
|
2
|
|
211
|
ジェスタ
|
4
|
||
186
|
νガンダム
|
马甲1
|
1
|
|
760
|
νガンダムHWS
|
马甲2/新
|
1
|
|
759
|
Hi-νガンダム
|
马甲3
|
1
|
|
GB1
|
大师凤凰击破アムロ(ν高达系列)
|
|||
346
|
ガンダムマックスター
|
1
|
||
347
|
ドラゴンガンダム
|
1
|
||
348
|
ガンダムローズ
|
1
|
||
349
|
ボルトガンダム
|
1
|
||
351
|
ライジングガンダム
|
新
|
1
|
|
363
|
ブッシ
|
捕
|
3捕获
|
|
364
|
ノブッシ
|
新
|
4
|
|
365
|
ファントマ
|
新
|
2
|
|
344
|
シャイニングガンダム
|
马甲1
|
1
|
|
345
|
ゴッドガンダム
|
马甲2
|
1
|
|
345
|
ゴッドガンダム【超强气状态】
|
马甲3
|
1
|
|
S1
|
5回合大师凤凰击破アムロ(ν高达系列)
|
|||
358
|
ノーベルガンダム【超强气状态】
|
1
|
||
368
|
デスバーディ
|
捕
|
4捕获
|
|
GB2
|
大师凤凰击破ドモン(闪光高达、神高达)
|
|||
273
|
フリント
|
捕
|
3捕获
|
|
274
|
ゾンド・ゲー
|
4
|
||
268
|
クロスボーン・ガンダムX1
|
1
|
||
270
|
クロスボーン・ガンダムX2
|
1
|
||
272
|
クロスボーン・ガンダムX3
|
马甲1
|
1
|
|
288
|
クロスボーン・ガンダムX1スカルハート
|
马甲2
|
1
|
|
293
|
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
|
马甲3
|
1
|
|
S2
|
5回合大师凤凰击破ドモン(闪光高达、神高达)
|
|||
780
|
ガンダムデルタカイ
|
新
|
1
|
|
781
|
ウェイブライダー
|
新/变形
|
同上机
|
|
107
|
百式
|
捕
|
4捕获
|
|
CI
|
5回合大师凤凰击破トビア(X3、X1骷髅心、X1全装)
|
|||
自军复制体(中央区上下两侧)
|
4
|
|||
通关剧情
|
721
|
ハルファスガンダム
|
新
|
无
|
一样是两头跑的一关。但问题在于,这一关可要比Core2大多了,特别是这一关的横向跨度非常长。那么对于这个初始阶段打左区、GB1打右区,GB2再打回到左区的关卡来说,想要让大师凤凰快速机动的方式,也就只有留下初始在中区的那八架原创杂鱼作为落脚点……
如果你觉得这种防御压力比较大,那还是清场,准备再行动master吧。最好是两个再行动。
复制体的问题则比较麻烦,因为之前敌人分布的关系,经过了初始、GB1、GB2几个阶段后我军的分布不可避免的会比较散,而这次敌人复制体的分布也比较散……还是请多加小心一些,就算没有办法全部缩到左半场,也还是请努力做到局部优势。
Core-4
关卡/版面
|
coll顺
|
机体名称
|
属性
|
数量或友军
|
Core-4
|
本关击破地图上部中央的白凤凰即可获胜。
|
|||
初始
|
727
|
マスターフェニックス
|
guest
|
|
721
|
ハルファスガンダム
|
guest
|
||
722
|
バルバトス
|
1
|
||
421
|
ガンダムXディバイダー
|
1
|
||
428
|
Gファルコン
|
1
|
||
440
|
エニルカスタム
|
新
|
1
|
|
446
|
クラウダ(ランスロー機)
|
1
|
||
448
|
ベルティゴ
|
1
|
||
424
|
ガンダムエアマスター
|
马甲1
|
1
|
|
425
|
ガンダムエアマスター・バースト
|
马甲2
|
1
|
|
426
|
ガンダムレオパルド
|
马甲1
|
1
|
|
427
|
ガンダムレオパルド・デストロイ
|
马甲2
|
1
|
|
420
|
ガンダムX
|
马甲1
|
1
|
|
422
|
ガンダムDX
|
马甲2
|
1
|
|
423
|
GファルコンDX
|
马甲3/新
|
1
|
|
初始增援
|
于初始阶段第二回合登场。若第一回合就进入GB1则不登场(不过这很难)。
|
|||
429
|
ドートレス
|
2
|
||
431
|
ドートレス・ウエポン
|
2
|
||
432
|
ドートレス・ネオ
|
1
|
||
GB1
|
大师凤凰击坠ガロード(高达X系列)
|
|||
541
|
ガイアガンダム(バルトフェルド機)
|
1
|
||
555
|
ムラサメ(バルトフェルド機)
|
新
|
1
|
|
556
|
アカツキ(オオワシ)
|
1
|
||
557
|
アカツキ(シラヌイ)
|
1
|
||
558
|
ドムトルーパー
|
新
|
3
|
|
474
|
エールストライクガンダム
|
马甲1
|
1
|
|
486
|
フリーダムガンダム
|
马甲2
|
1
|
|
559
|
ストライクフリーダムガンダム
|
马甲3
|
1
|
|
S1
|
5回合内大师凤凰击坠ガロード(高达X系列)
|
|||
250
|
ガンダムF91
|
1
|
||
251
|
ヘビーガン
|
捕
|
1捕获
|
|
265
|
ビギナ・ギナ
|
捕
|
1捕获
|
|
GB1增援
|
于GB1第二回合登场。若GB1第一回合就进入GB2则不登场(不过这也很难)。
|
|||
490
|
M1アストレイ
|
2
|
||
553
|
M1アストレイ(シュライク)
|
2
|
||
554
|
ムラサメ
|
1
|
||
GB2
|
大师凤凰击坠キラ(空战装强袭、自由、强袭自由)
|
|||
614
|
GNアーチャー
|
1
|
||
771
|
ガンダムアストレア
|
新
|
1
|
|
772
|
ガンダムアストレアタイプF2
|
新
|
1
|
|
777
|
ガンダム アヴァランチエクシア
|
新
|
1
|
|
570
|
ガンダムデュナメス
|
马甲1
|
1
|
|
609
|
ケルディムガンダムGNHW
|
马甲2
|
1
|
|
641
|
ガンダムサバーニャ
|
马甲3
|
1
|
|
571
|
ガンダムキュリオス
|
马甲1
|
1
|
|
610
|
アリオスガンダムGNHW
|
马甲2
|
1
|
|
642
|
ガンダムハルート
|
马甲3
|
1
|
|
572
|
ガンダムヴァーチェ
|
马甲1
|
1
|
|
611
|
セラヴィーガンダムGNHW
|
马甲2
|
1
|
|
643
|
ラファエルガンダム
|
马甲3
|
1
|
|
569
|
ガンダムエクシア
|
马甲1
|
1
|
|
608
|
ダブルオーライザー(最終決戦仕様)
|
马甲2
|
1
|
|
640
|
ダブルオークアンタ
|
马甲3
|
1
|
|
S2
|
5回合内大师凤凰击坠キラ(空战装强袭、自由、强袭自由)
|
|||
453
|
∀ガンダム
|
1
|
||
459
|
シルバースモー
|
捕
|
2捕获
|
|
GB2增援
|
于GB2第二回合登场。若GB2第一回合就进入CI则不登场(不过这确实很难)。
|
|||
602
|
ジンクス
|
2
|
||
619
|
ジンクスIII(連邦軍型)
|
2
|
||
647
|
ジンクスⅣ
|
1
|
||
CI
|
5回合内大师凤凰击坠刹那(569能天使高达、608ooR决战式样、640ooQ)
|
|||
自军复制体(地图中央X字形)
|
5
|
这一关的地图基本上沿用了sdggw的ex-2关也就是一周目最后一关的风格…………只是风格而已,实际布置改动了很多,而且这些改动全都是很重要的。
关卡的上部,由八个多边形台地和台地内的区域我方是无法进入的,只能从这个范围外进攻或者等他们从台地上下来。这一作中我们无法绕道最上面的台地的上方了,因为被墙封住了……这也就意味着,手不长脚也不长的大师凤凰几乎不可能在敌人出现的当回合够到出现在最上面台地的攻击目标(也许加了射程再慢慢step过去可以但是这没什么意义)。换句话来说,这也就等于我们必须眼看着地图最下方并排的五个台地刷出那波增援。不过每个阶段只有五架,还都是杂鱼,当做是送击坠数就行……再来就是初始阶段和GB2都是不只一台脱马甲的机体。
此外因为地图上密密麻麻遍布的红点都是不可进入区域……所以会成为战舰移动的障碍。特别是长的战舰在这里会很吃亏。
其实上区敌人的波状攻击并不难对付。难的是从GB2开始,白凤凰巴巴托斯开始强势参战。这东西有10点移动力,基础属性和武器威力不俗,可要比别的什么敌人强多了,而且大概比起复制体也不弱……如果要开CI的话毫无疑问要顶住它的攻击一段时间,祝你好运。
复制体出现在地图中央……这个位置稍微有点难形容,我们先看八个台地中位于正下方的那个,它的下侧紧挨着一个红点A,这个红点A的下方第一个红点我们称之为红点B……五个以X状出现的复制体,其中心就是红点B,其他四个位于红点B的左上右上左下右下的红点处。应该说这个排列还是很紧密的,并且正好就是战场中心……所以要埋伏起来问题还是不大。
Core-Final
关卡/版面
|
coll顺
|
机体名称
|
属性
|
数量或友军
|
Core-final
|
本关分为两个阶段。击破ガーディダンサー(屏幕中央的红色对翼机)则进入第二阶段。
|
|||
初始
|
727
|
マスターフェニックス
|
guest
|
|
721
|
ハルファスガンダム
|
NPC
|
||
730
|
ガーディダンサー
|
新
|
1
|
|
197
|
ユニコーンガンダム
|
1
|
||
199
|
バンシィ
|
1
|
||
720
|
レギナ
|
24
|
||
无
|
ガーダー(Ⅰ型)
|
6
|
||
无
|
ガーダー(Ⅱ型)
|
2
|
||
第二阶段
|
进入第二阶段后,胜利条件变为8回合内清场
|
|||
721
|
ハルファスガンダム
|
再出现
|
guest
|
|
720
|
レギナ
|
9
|
||
无
|
ビッグ·ガーダー
|
3
|
||
GB1
|
5回合内击破所有guarder1型(小炮台)后击破外区的guarder2型(大炮台)
|
|||
644
|
ガデラーザ
|
1
|
||
576
|
GNアーマー TYPE-D
|
新
|
1
|
|
570
|
ガンダムデュナメス
|
脱出
|
1
|
|
577
|
GNアーマー TYPE-E
|
1
|
||
569
|
ガンダムエクシア
|
脱出
|
1
|
|
560
|
ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)
|
1
|
||
559
|
ストライクフリーダムガンダム
|
脱出
|
1
|
|
562
|
インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)
|
1
|
||
561
|
インフィニットジャスティスガンダム
|
脱出
|
1
|
|
720
|
レギナ
|
12
|
||
S1
|
4回合内击破所有guarder1型(小炮台)后击破外区的guarder2型(大炮台)
|
|||
156
|
フルアーマーZZガンダム
|
新
|
1
|
|
157
|
メガライダー
|
捕
|
1捕获
|
|
100
|
ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)
|
捕
|
1捕获
|
|
107
|
百式
|
捕
|
1捕获
|
|
108
|
Zガンダム
|
捕
|
1捕获
|
|
GB2
|
6回合内击破ガーディダンサー
|
|||
776
|
∀ガンダム(黒歴史)
|
新
|
1
|
|
S2
|
6回合内由大师凤凰击破ガーディダンサー
|
|||
233
|
Ξガンダム
|
新
|
1
|
|
234
|
メッサー
|
新/捕
|
6捕获
|
|
CI
|
4回合内击破黑历史倒A
|
|||
自军复制体(中央区边缘左右两侧六边形)
|
6
|
显然这是沿用的前作EX1的地图。连敌人布阵都相差不多。虽然这一关名字叫做“核心关的最后”,但是从关卡结构到难度都是超core程度的。世界巡回的关卡陷阱和这一关则完全不能比。
究其原因在于它的主要目标而不是续关条件:本关分为两个阶段,第一个阶段目标是击破红色对翼机“守御舞者”救出黑凤凰,击破后强制进入第二阶段,要求8回合全灭敌人。因此,如果是上来就急慌慌地去救出黑凤凰,没有清什么敌人的话,很容易陷入部队分散又要清理大量敌人的囧境——以打到现在的部队的实力,面对那个数量的敌人自保问题是不大的,但要清场就完全是另一回事了。
要触发全部条件并通关的话,过关思路是没什么可自由发挥的余地的。首先4回合内要求击破全部小炮台再打掉第一个大炮台,但同时你也应当打掉一半多的量产机,没必要打掉特别多是因为可以在往中区推进的时候特别是作为落脚点把部队尽量前压。
GB1触发的五架大型MA(算上脱出的话是9架强力机体)还有12架量产机与击破目标……你看,虽然续关条件6回合看起来很宽裕,但是处理挡路的敌人、同时调整阵型、最后完成条件,这么多任务放在一起并不好完成。如果初始阶段就能够把阵型压到外区门口的话,那么你展开兵力的时间和空间就都要宽广的多。
进入第二阶段的时候场上所有机体会变为超强气——注意是场上。战舰里的不会,所以如果你想多几个超强气,就要提前把战舰里面的派出来。
第二阶段、GB2的黑历史倒A、S2的ksy高达与小弟。这些敌人基本上可以看做同一批,他们的位置也都在内区。不要着急打这批敌人,你最先清理的依旧是GB2的残党,同时把两组战舰两组机体往中区的左右两个边缘靠拢(处在火力范围内就行,不要真的贴墙),以便于自军复制体出现的瞬间就秒掉。
黑历史本身有10移动全A适性,手也很长,特别是它还是瞬移行动……所以它会第一次行动就跳进我军阵型当中来。不要怕,坚决打掉,这玩意很强,强到令人头疼,所以才要用GB2触发的当回合布好阵型,下回合打掉倒A,触发CI紧接着打掉复制体。能够在最终8回合限制的头两回合就打掉倒A打残复制体的话,这关就成功了一多半。
最后剩下的内区几架量产机倒不算什么了。不要畏惧big guarder的地图炮,还有之前guard2的地图炮:5000一发,机体可以硬吃两发,吃一发对战斗力影响不大;而战舰的每回合自然恢复,就算8回合都吃map它也很难打爆……顶多就是这些大家伙皮太厚,没有高伤机体的话两回合总是免不了的,再算上消灭CI后的机动和其他清场,8回合也并不很宽裕。
————因此说到底,这还是考量硬实力的一关。
Last
Normal难度的最后一关。就剧情而言,core-final和last这两关是连贯的。因此我至少建议打穿世界巡回使得last关出现,再去打掉core-final,这样代入感会高很多。从关卡类型上来说,last关和core关是一类的——或者说更像它的上一关core-final。因为关卡目标是击破红色女王凤凰·皇后阿梅利亚斯,并且女王从GB1开始就会主动出击,过关本身并不成问题——只要你能打掉她。战斗力不够打掉她那自然没的说,虽然core-final的不续关就已经够考验战斗力的了,续关打掉上一关的话那么续关打掉last也是够的。
唯一可能给我们造成麻烦的是自爆球,而且这个麻烦并不小。我们出于好奇心看一看本关登场的这个特殊单位,一看它居然只有个map招叫自爆,射程1-3然后能爆掉一万五,这个真心不能忍。但是再一看它50点防御力还有三万五的血,让人情何以堪?基本没有练过的GP02,一发核弹才打它不到一万,也就是练的好一点的DX月光炮拿它还比较有办法。
所以我们不着急打它,尽管因为续关条件我们迟早要打。因为敌人前阵的量产机比较密集又相对比较废,第一回合就触发续关条件是可以做到的,也是足够安全的。战舰前进并稍微向中间靠拢以防自爆球,分兵布阵摆好架势,然后黑凤凰两step打掉大师凤凰,触发了GB1后最后一动和大师凤凰一起撤下来。第一回合或者第二回合(如果你要多一点时间缓冲的话。其实我更推荐第二回合触发)的任务我们就是触发GB1,别的不用管,也没那个时间管。
然后的敌军回合的时候女王就会下来——当然是先顶住,我们没触发完续关条件呢。要触发GB2需要打掉4个自爆球,而自爆球这个东西算是normal下最难秒掉的了。……等等,谁告诉你一定要秒掉的?实际上,如果你用一个小队去打,队长技能搭配合理,整体实力又不太差,那么一次二、三段的连携打掉自爆球一万几根本不算什么,这么来上两三趟这球自然就没了。而我们有两艘战舰一共四个小队……你看问题就是这么解决的,连大规模的走位都不用。
触发了GB2要触发CI,接下来是要超一击打掉一个球。这不难,地面上杂鱼够多,足够一个主力两三回合变为超强气,还是不吃芯片和master技能。问题在于这之后,你看吧,如果我们是速攻的话,那么地面上会遍布没有打掉的杂鱼和自爆球、S1、S2的各种凤凰、一票子复制体、还有皇后阿梅利亚斯……你确定要在这种情况下顶住女王的鞭挞来清场?
如果你确定的话那么我祝愿你有足够的战斗力和足够的好运。当然不管是直接斩首还是清场,女王我们都是要解决掉的。35000血45防御力,还自带全伤害-20%的机体特殊能力,回血则自不必多说。这是实打实的硬仗,不过如果你能打掉这个形态,那么她脱出后的那台机体就根本不在话下。
不管你有多少续关条件没有触发,过了这一关之后你都可以开发原创黑凤凰系。包括前作的黑凤凰、白凤凰、黑历史倒A,此外还有本作新加入大师凤凰、紫女王、紫女王MA、大白,然后就是本作最强机体——皇后阿梅利亚斯盛装形态。顺便一提,你甚至可以开发出一台之前从没有任何眉目的机体:蓝色凤凰巴巴托斯·蜃景,我不介意剧透这台机体是我们在整个游戏中最后一关所需要面对的机体,因为它并不强。
关卡/版面
|
coll顺
|
机体名称
|
属性
|
数量或友军
|
Last
|
本关击坠红色女王机クィーンアメリアス(脱出后的729)即获胜
|
|||
初始
|
721
|
ハルファスガンダム
|
guest
|
|
720
|
レギナ
|
27
|
||
727
|
マスターフェニックス
|
1
|
||
728
|
クィーンアメリアス
|
新
|
1
|
|
729
|
クィーンアメリアス
|
新/脱出
|
1
|
|
无
|
ニューロボール
|
6
|
||
GB1
|
5回合内アプロディア(guest master黑凤凰)击破大师凤凰
|
|||
727
|
マスターフェニックス
|
再出现
|
guest
|
|
720
|
レギナ
|
6
|
||
无
|
ニューロボール
|
6
|
||
S1
|
4回合内アプロディア(guest master黑凤凰)击破大师凤凰
|
|||
724
|
ハルファスベーゼ
|
1
|
||
715
|
フェニックス・ゼロ
|
捕
|
4捕获
|
|
GB2
|
5回合内击坠4个或更多ニューロボール(大型自爆球)
|
|||
720
|
レギナ
|
6
|
||
无
|
ニューロボール
|
6
|
||
S2
|
4回合内击坠4个或更多ニューロボール(大型自爆球)
|
|||
725
|
ハルファスベーゼ ハルバード
|
1
|
||
716
|
フェニックスガンダム
|
新/捕
|
4捕获
|
|
CI
|
在超一击状态下击破一个ニューロボール(大型自爆球)
|
|||
自军复制体(地图上仅有的8个红色光点)
|
8
|
Hell-Overworld
打通Last关之后,就算是通过了一周目,游戏会追加一个Hell难度。在Hell难度的关卡当中,出现的敌人,其属性不是基础值而是在基础值上或多或少增强了。此外新增了四个关卡,这四个关卡只在Hell难度下的over world出现。其中前面的三关就是大师凤凰追萝莉化的女王过程中触发的各种各样的机关,而第四关就是整个游戏当中的最后一关。
Hell关虽然也有基本的两段Generation Break一段Core Impact这样的结果,不过和其他所有关卡不同的是,除了续关之外每一关还有独特的敌人出现方式。实际上,Hell关的难点并不在于续关,而是在于这些独特的关卡陷阱会带来的麻烦。一旦了解这样的机制之后,那么这三个Hell关甚至并不比Normal下的D级别关卡更麻烦更难。
由于CI的存在,我并不建议你在头三关中派出你辛辛苦苦造起来的最强机皇后阿梅利亚斯。相信我,在Hell-2和Hell-3的乱军之中,你绝对不会希望看见这种生命力非常顽强、极其难缠的敌人前来搅局。
和Core关一样,这几关没有地形出场限制;最后也是最重要的一点是,整个游戏中只有最后的这四关,只能派一艘战舰上场。
Hell-1
关卡/版面
|
coll顺
|
机体名称
|
属性
|
数量或友军
|
Hell-1
|
本关获胜条件是击破全部九台guarder2型(大炮台)
|
|||
|
本关敌人的HP、攻击力、防御力、机动力均为标准值的125%。
|
|||
炮台
|
每一组
|
ガーダー(Ⅱ型)上、左、右三侧各随机激活一个
|
3x3
|
|
初始
|
34
|
シャア専用ザクII
|
1
|
|
14
|
ザクII
|
4
|
||
321
|
ゾロ(クロノクル専用機)
|
1
|
||
319
|
ゾロ
|
4
|
||
384
|
トールギス
|
1
|
||
386
|
リーオー(地上標準仕樣)
|
4
|
||
498
|
シグー
|
1
|
||
496
|
ジン
|
4
|
||
GB1
|
4回合内击破第一组guarder2型(大炮台)
|
|||
196
|
サザビー
|
1
|
||
190
|
ギラ・ドーガ
|
2
|
||
224
|
ギラ・ドーガ (重武装仕様)
|
2
|
||
217
|
シナンジュ
|
1
|
||
218
|
ギラ・ズール
|
2
|
||
219
|
ギラ・ズール(親衛隊機)
|
2
|
||
140
|
キュベレイ
|
1
|
||
136
|
ガザC
|
2
|
||
160
|
ガザD
|
2
|
||
361
|
マスターガンダム
|
1
|
||
366
|
デスアーミー
|
2
|
||
369
|
デスバット
|
2
|
||
S1
|
3回合内击破第一组guarder2型(大炮台)
|
|||
无
|
核导弹(四角各一枚)
|
4
|
||
GB2
|
4回合内击破第二组guarder2型(大炮台)
|
|||
473
|
ターンX
|
1
|
||
471
|
マヒロー
|
4
|
||
410
|
ハイドラガンダム
|
1
|
||
391
|
トーラス
|
4
|
||
301
|
ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス
|
1
|
||
302
|
リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス
|
1
|
||
290
|
アマクサ
|
3
|
||
435
|
ガンダムヴァサーゴ
|
1
|
||
437
|
ガンダムアシュタロン
|
1
|
||
432
|
ドートレス・ネオ
|
3
|
||
S2
|
3回合内击破第二组guarder2型(大炮台)
|
|||
无
|
核导弹(四角各一枚)
|
4
|
||
CI
|
在超一击状态下击破第三组一台guarder2型(大炮台)
|
|||
自军复制体(四角各一机)
|
4
|
Hell第一关是一个封闭的竞技场,竞技场的三面有炮台向场中轰炸此外还会源源不断地出现敌人。
本关的胜利条件是击破全部炮台。炮台并不算做续关的范畴,所以无论你拖了多少回合,一旦一批炮台被击破,还是会出现下一批。9个炮台是少不了的。每次一批炮台的位置是完全随机的,所以当然会出现根本打不着你中央战舰的情况,小几率下你会被这些看起来很蠢的东西吓得鸡飞狗跳——炮台对战舰的威胁其实并不大,但是打着我方机体的话还是蛮狠的。
除了CI是四个复制体,初始阶段和两端GB登场的作品都是5机*四部作品=20机。本关的面积很小意味着闪转腾挪的余地很小,不过也就意味着很容易就能够到敌人,因此击破时限的回合数都可以用来充分地输出。如果你只是想要简单地通关,那么这一关的难度连D级都不如;但如果你要打穿所有续关,这就是检验你战斗力的时候。
顺便一提,如果你第三波前两架炮台都没用超强气打掉,而是用超强气打掉了第三个,那么你会直接过关而看不到CI,不过金王冠哈罗还是会拿到。
过关可以购买一个“觉醒+50同时机师性格强制变为全槽强气”的唯一芯片。这就是觉醒系机师所需要的,对吧?
Hell-2
关卡/版面
|
coll顺
|
机体名称
|
属性
|
数量或友军
|
Hell-2
|
敌军全灭或者我军战舰抵达关卡最下端的绿色区域都会获胜。
|
|||
本关敌人的HP、攻击力、防御力均为标准值的125%。
|
||||
初始
|
无
|
ガーダー(Ⅰ型)【1~4排】
|
8
|
|
GB1
|
5回合内击破所有第一批guarder1型(小炮台)
|
|||
无
|
ガーダー(Ⅰ型)【3~6排】
|
8
|
||
S1
|
4回合内击破所有第一批guarder1型(小炮台)
|
|||
371
|
デビルガンダム(第2形態)
|
新
|
1
|
|
GB2
|
5回合内击破所有第二批guarder1型(小炮台)
|
|||
无
|
ガーダー(Ⅰ型)【6~9排】
|
8
|
||
S2
|
4回合内击破所有第二批guarder1型(小炮台)
|
|||
450
|
パトゥーリア
|
新
|
1
|
|
CI
|
在超一击状态下击破第三批一台guarder1型(小炮台)
|
|||
自军复制体【屏幕边缘的红点第2~5排】
|
8
|
|||
固定回合
|
本关每个回合都会出现几台大型MA。这些MA的出现是固定的,不受续关条件影响。
|
|||
1(初始)
|
592
|
アグリッサ
|
1
|
|
84
|
ヴァル・ヴァロ
|
新
|
1
|
|
2
|
52
|
ビグ・ラング
|
1
|
|
232
|
シャンブロ
|
1
|
||
3
|
633
|
レグナント
|
1
|
|
48
|
アプサラスIII
|
1
|
||
4
|
30
|
ビグザム
|
1
|
|
85
|
ノイエ・ジール
|
1
|
||
5
|
129
|
サイコ・ガンダム
|
1
|
|
183
|
サイコ・ガンダムMk-II
|
1
|
||
6
|
185
|
クィン・マンサ
|
1
|
|
551
|
デストロイガンダム
|
1
|
||
7
|
603
|
アルヴァトーレ
|
1
|
|
604
|
アルヴァアロン
|
脱出
|
1
|
|
662
|
デファース
|
1
|
||
8
|
362
|
グランドマスターガンダム
|
1
|
|
195
|
α・アジール
|
1
|
||
9
|
266
|
ラフレシア
|
1
|
|
287
|
ディビニダド
|
1
|
||
10
|
719
|
サイコ・ハロ
|
新
|
2
|
11
|
718
|
ハロ
|
新
|
20
|
这一关名为“X级回路”……哦,这个字玩过游戏的话你们会知道是啥。在汉语当中它意味着一种威力不俗的管 制 武 器(所以会被和谐),但是在日语中它有另外一个意思:大的、强的、超出一般的。所以这一关就充满了大型MA……因为在高达世界当中有一个“妹子坐上大型MA就是竖起了死亡flag”的优秀传统,而本关涉及到的MA中就有7架这种典型例子,所以我们倒也不妨将这一关称之为“X女血染红的坂道”……
什么?你就见到两台?但是之后你就会发现,这一关除了三组共计24个小炮台和8个自军复制体之外,出现的全都是大型MA。在关卡的两侧各有一排槽位,每个回合会有其中一排两边各一处共计一对槽位会出现一架大型MA,当然越到后面的回合出现位置就越靠下。不过,实际上这些都只是吓唬人的玩意……因为本关的胜利条件是战舰抵达最下面的绿色区域出口就行,你完全可以在触发三组续关之后也一架大型MA都不打就轻松过关。
即使你要打,这些大型MA的战斗力也强不到哪去。真正的麻烦在于,如果你一路打一路慢慢推,倒是有可能没法在时限内清光小炮台;如果你小炮清的太快,后面大型MA会堆成山,全部清掉还是很麻烦的——但至少比耽误小炮的回合数要好。所以要全清的话正确的方法还是战舰一路直插下面,沿途放舰载机清小炮;接下来在最底下等MA们慢慢龟过来,途中慢慢阻击一层层清掉MA。必须说,如果你能留下最后一个用来触发CI、用超强气的小炮先不打,那么只有MA而没有CI的话压力并不大。当你前十个回合清掉所有20架大型MA之后,之前的那些槽位会填满20个绿哈罗……千万不要吓到,这些家伙其实完全不会动,是给一路忍耐干掉所有敌军的你的刷分奖励。
过关可以购买一个“攻击力+50、防御力+50”的唯一芯片。看起来就实在到爆了,不是么?
Hell-3
关卡/版面
|
coll顺
|
机体名称
|
属性
|
数量或友军
|
Hell-3
|
本关敌机HP、攻防均为正常的125%,机动力为正常的110%。
|
|||
初始
|
无
|
ガーダー(Ⅲ型)
|
3
|
|
GB1
|
6回合内击破第一批guarder3型(中炮台……)
|
|||
无
|
ガーダー(Ⅲ型)
|
原地再出现
|
3
|
|
S1
|
5回合内击破第一批guarder3型(中炮台)
|
|||
37
|
陸戦型ガンダム
|
1
|
||
151
|
ガンダムMk-V
|
1
|
||
239
|
ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)
|
1
|
||
246
|
シルエットガンダム
|
新
|
1
|
|
352
|
マンダラガンダム
|
1
|
||
514
|
ハイペリオンガンダム
|
新
|
1
|
|
638
|
0ガンダム(実戦配備型)
|
1
|
||
675
|
ガンダム4号機
|
新
|
1
|
|
750
|
ガンダム試作0号機
|
新
|
1
|
|
771
|
ガンダムアストレア
|
1
|
||
GB2
|
6回合内击破第二批guarder3型(中炮台)
|
|||
无
|
ガーダー(Ⅲ型)
|
原地再出现
|
3
|
|
S2
|
5回合内击破第二批guarder3型(中炮台)
|
|||
271
|
クロスボーン・ガンダムX2改
|
1
|
||
360
|
クーロンガンダム
|
1
|
||
403
|
ガンダムバーンレプオス
|
1
|
||
512
|
ドレッドノートガンダム
|
新
|
1
|
|
531
|
レジェンドガンダム
|
1
|
||
635
|
アルケーガンダム
|
1
|
||
663
|
ガンダムAGE-2ノーマル
|
新
|
1
|
|
664
|
ストライダーフォーム
|
新/变形
|
同上机
|
|
676
|
ガンダム5号機
|
新
|
1
|
|
679
|
ガンダム7号機
|
新
|
1
|
|
782
|
デルタガンダム
|
新
|
1
|
|
783
|
ウェイブライダー
|
新/变形
|
同上机
|
|
CI
|
在超一击状态下击破第三批一台guarder3型(中炮台)
|
|||
自军复制体(地图上全部10个红点)
|
10
|
|||
固定回合
|
本关1~12回合固定出现两架不同时代的主角机,13回合出现的则是一架元祖高达。
|
|||
1
|
652
|
ガンダムAGE-1ノーマル
|
1
|
|
108
|
Zガンダム
|
1
|
||
2
|
454
|
∀ガンダム(能力解放)
|
1
|
|
38
|
ガンダムEz8
|
1
|
||
3
|
665
|
ビギニング30ガンダム
|
新
|
1
|
69
|
ガンダム試作1号機フルバーニアン
|
1
|
||
4
|
238
|
ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)
|
新
|
1
|
57
|
アレックス(チョバムアーマー)
|
新
|
1
|
|
56
|
アレックス
|
新/patch
|
1
|
|
5
|
154
|
ZZガンダム
|
1
|
|
143
|
Ex-Sガンダム
|
1
|
||
6
|
247
|
ネオガンダム
|
新
|
1
|
250
|
ガンダムF91
|
1
|
||
7
|
233
|
Ξガンダム
|
1
|
|
404
|
ガンダムグリープ
|
1
|
||
8
|
293
|
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
|
1
|
|
422
|
ガンダムDX
|
1
|
||
9
|
345
|
ゴッドガンダム
|
1
|
|
312
|
V2アサルトバスター
|
新
|
1
|
|
10
|
530
|
デスティニーガンダム
|
1
|
|
186
|
νガンダム
|
1
|
||
11
|
197
|
ユニコーンガンダム
|
1
|
|
375
|
ウイングガンダムゼロ
|
1
|
||
12
|
559
|
ストライクフリーダムガンダム
|
1
|
|
640
|
ダブルオークアンタ
|
1
|
||
13
|
1
|
ガンダム
|
1
|
Hell的第1、2两关都有明显的漏子可以钻,你都不需要打太多敌人。但Hell第三关就完全不是这样子的了,无论你速攻还是稳扎稳打,一样都要面临考验。这是检验你有没有资格面对最终战的一关。
这一关的本体是英雄的坟场——每一个回合会有两台整个高达世界各个作品当中的主角机复活,最后一回合则是一台元祖高达。125%血攻防加成和110%机动加成后的这些主角机十分强劲,完全不是那些Hell强化过的杂鱼可以相比的。实际上,对于只有一艘战舰的我军来说,每回合两台就够受的了,要是一回合打不掉,多几个回合的都涌上来,那多半可能真的要game over。
本关的获胜条件是清场,不过实际上清场才没那么简单,因为除了复活的英雄们之外,地图上还有硕大的三个中炮台……虽然是中号的炮台但是实际上它比2型大炮台更强,因为它有五万血。而每次速推炮台都会使你面临10台secret的敌人生力军,你打的越快敌人就来的越多。
所以,无论你是忍着炮台压力等过6回合、还是顶着两拨secret把它们和炮台全清,都意味着过去了足够多的回合数来使得足够多的主角高达诈尸。反过来说,如果你有足以应付这两种场面的战斗力,你就能够一波波清掉所有的高达。鉴于本关的secret中有太多稀有机体,这里还是建议诸位攒够战力来把这一关一次打爆。
过关之后可以购买一个“特殊格斗、特殊射击、特殊攻击三类武器威力+50%”的唯一芯片。当你的GP02插上这个芯片的时候,核弹威力会变为22500。
Hell-Final
最后一战。全敌人175%于标准值的属性意味着这一关会是极其艰苦的硬仗。这一关没有任何续关条件,你能看到的只是3个你无法踏入的区域当中所刷新出来的一批又一批的增援。当你不知道敌人确切数量和本关确切胜利目标的时候,你会真切地体会到绝望的滋味。
严格来说这一关只有一个中央战斗区(面积比hell-1大一些),因为三个敌人出兵的地区你是进不去的,而要摸到敌人的出生位置你需要至少5-6格的射程那样的长手机体。当一个敌人地区一次所派出的三架机体都被打掉之后,该地区会刷新下一批。这三个地区各自的增援是完全独立的。每个地区有十批,所以你需要面对的机体最多有90机;不过实际上,只要你消灭掉其中一个区的全部十批也就是30机,你就会看到最终boss蓝凤凰巴巴托斯·蜃景,打掉它就胜利了。
……考虑到其中的每一台都是175%属性,那么高企的血量、防御和机动值,即使是30机都很艰难;而它们的高威力又会从三个方向去动摇你的防线。因此就难度来说这一关毫无疑问地是最难的一关。
——然而,因为这一关没有任何续关条件和其他陷阱,它也完全可以变成攻略方式最为简单粗暴的一关。
既然打掉其中一个区就行,那么自然就存在一个思路,如果我们有一台具有高威力、远射程、三锁定武器的机体,让它在敌人一批出现的时候就一次秒杀光,一批一批又一批,十批说实话还真不算什么……不过你看,敌人的血量普遍在两万大几千以上,一蹴而就意味着我们需要能做到单笔六万以上的伤害(因为三锁武器对副目标会威力折半,只能起到对主目标一半的伤害)。
那么现在让我们在最后一关这个场合来稍微讨论一下我们如何在本作追求伤害吧。
很容易我们会想到皇后阿梅利亚斯。是的,在最后这一关,你终于可以毫无顾忌地使用红色女王了,她正是理论上最高伤害的有力竞逐者。她具有高基础攻击力,高威力武器和一个全伤害+20%的机体特殊能力,这些都足够耀眼。
红女王有一个威力6500的三锁特殊觉醒武器“Servent Funnl”,这也是单发威力最高的特殊觉醒武器。这个武器需要30点EN,而红女王的初始EN就有300,完全可以打够10发,此外红女王还可以通过脱衣来全回复EN,所以我们根本不需要担心续航的问题。因为它是一个觉醒武器,一个有觉醒值的机师可以有7格(正常)、8格(强气)、9格(超强气)、10格(超一击)的射程,所以手长完全不是问题。
那么接下来就是伤害了。因为这是个觉醒武器,所以技能“ニュータイプ”可以提供+1200武器威力;类似的其他技能也可以提供+1000威力不等。因为这是个觉醒武器,所以它可以通过机师的觉醒值来获得额外的巨大的伤害补正。当然武器攻击力和额外伤害结算百分比的技能和能力也有意义,但是比起觉醒值的提升和NT专用技能,相对来说它们的性价比要低一些,此外也并不容易获得。
因为至今没有具体的伤害公式,所以我只能用一个极限例子来作为标杆。通过技能比对和属性值比对后可以发现,本作中攻击性最强的两名NT机师是Z高达的主角卡缪和高达UC的主角巴纳吉。
卡缪拥有唯一技能“星之继承者”(射格反防四围+5,超强气时觉醒值+30)、“newtype”(觉醒值+10,觉醒武器威力最高+1200)两个十分出色的NT技能。特别是星之继承者是白送的,NT则是1级可学,所以他能够在极早期就能迅速形成强大的战斗力。他在30级之后可以学习一个稀有技能“精神感应”(全武器MP消耗-20%,超强气以上时机体攻防+20%),这个技能对于基础攻防高的机体可以提供巨大的补正,不过这倒是一个后期技能了。
巴纳吉拥有newtype是10级可学的。他的另外两个主力技能“共振”、“精神感应”则是30级可学,相对来说成型比卡缪要晚的多。不过虽然成型晚,他的“共振”这个并非唯一的技能却要比卡缪的星之继承者强的多:“共振”提供+20觉醒值和超强气时+20%觉醒武器伤害,总的伤害补正效果比卡缪要强。
和这两个人相比,其他的觉醒系机师则或多或少有些缺憾。这两个人当中卡缪是极其出色的前期选手,其master技能也相当实用;巴纳吉的master技能则是他的软肋,成型很慢同样是一个很大的问题,但在本作觉醒系强势的大背景下,他有很大可能是最高伤害值的缔造者。
机体、机师确定下来后就是芯片的问题了。唯一芯片+50觉醒带来的补正是巨大的。除此之外其他的伤害补正芯片就随便了,因为效果差不多……
实际上,这里有一个实测数据。一个NT、共振、精神感应技能全满,基础觉醒69(这不难,这家伙初始就30多了,升到30级成型怎么也能再砸一些),补正觉醒80(芯片50+共振20+NT10)共计149觉醒的巴纳吉;一个攻击力75(升级+少量芯片)的皇后阿梅利亚斯。
这样的一个搭配在最后一关,打中区第一批中间的全装甲高达就打到了30000,直接秒掉;接下来就使用巴纳吉的master技能变为超强气,主目标过5万副目标两万七……
Ok,你看,我们现在可以打通最后一关了。
当然,这个配置略显苛刻。巴纳吉本人就堪称攻击力最强的机师,皇后阿梅利亚斯也不是说练就练的。我们当然也有替代品,比如一个至少有nt类似技能(10觉醒、1000觉醒威力)的机师,一个出色的三锁特殊觉醒武器机体(相比红女王,拥有6000三锁月光蝶的倒A高达解放和倒X不但廉价,效果也相当棒),再在这个基础上各种打技能打芯片,也许也就够了。
但是必须得说,每一次搭配的劣化都意味着伤害输出的降档。幸好在伤害降到失去控制之前,我们有一个可以一劳永逸地解决伤害补正的方法:
一个叫做“テム·レイの回路”(tim·ray)的芯片。
当你刷了足够多的A1关后,你就可以花一千块买到它了。它的具体效果是,你造成的伤害与受到的伤害都变为2倍,此外命中率/回避率-50,移动力-1。装上它还可以换到一些渣渣机体不过这不是重点。重点是,由于觉醒值本身提供命中率,而我们追求的是秒杀所以不用考虑被命中受伤的问题,所以这个芯片给觉醒系机体装上简直就是包赚不赔的。当然它对于非觉醒机一样有奇效,不过那时候你就需要命中值的补正了。从这些意义上来说,这个芯片比起打过最后一关获得的 “无限回忆”一点都不差。
一个自身觉醒值65(这就需要你狠砸了)的自建机师,配上一个有66攻击力的倒X,插有tim·ray、50觉醒、50攻防三个芯片。这么一个搭配去攻击刚才作为例子的敌人,得到的伤害值结果是……51041。主目标和副目标可以通收。别忘了此外你还有暴击、超强气和guest master的1.3倍伤害技能呢。
现在你看,我们可以更轻松地打通最后一关了。
方法还不止此。除了觉醒系之外,非觉醒流一样有办法来搞这一关。这时候我们需要的则是……
高达试作2号机——GP02的核弹。因为本作伤害和武器威力严格成正比,所以GP02独一无二的15000威力的核弹,天生就具有压倒性的优势。进一步提高这个优势,我们可以通过唯一芯片的50%特射伤害,甚至是店货30%特射伤害的芯片raiser系统都可以。22500威力和19200威力绝对不是闹着玩的。
GP02的核弹有两个劣势。一是它的EN消耗太大了,二是它的命中不乐观,此外它的基础攻击力偏低(不过这个可以用升级解决,GP02的1级升级槽只要500多经验)。对于第一个问题,我们可以利用战舰来解决。GP02出舱秒人,然后回舰休整。每回合如此办理,EN问题就不复存在了。至于命中,我们也有很多办法:威压、单独行动两个技能得一即可应对此关,此外我们也可以通过一个出色的队长……一个有着“team work”(+10机体攻防敏),再插有一个EWAC机能+10命中芯片的队长,可以提供额外的大量命中值。而最后我们只再需要一点点运气就可以了。
30%或者更多的特射威力,30射击值,额外的一个自由芯片(建议插移动)。一台成型的GP02只需要十余万,其中机体本身只要两万,比皇后阿梅利亚斯的成本低的太多,最关键的是这个思路对机师的要求极低。一旦你理解了量产GP02的思路,那么最后一关就不再是一个难关,而是刷钱刷人物经验的胜地。
最后需要补充的是,如果你感到要全灭三路很吃力,那么完全可以给其他两路打二剩一,用防御性能出色的机体和机师看住场面。至于选择哪一路做主攻,我个人推荐中路,相对来说中路的敌人总体实力明显更弱。
………………而当你轻松料理完其他的敌人,一个实力并不强的蓝凤凰,还算是问题么?
那么最后,祝大家玩的愉快。
关卡/版面
|
coll顺
|
机体名称
|
属性
|
数量
|
Hell-final
|
本关需要击破上、左、右三区中其中一区的十批敌人后出现蓝色凤凰バルバトス·ミラージュ ,再将蓝凤凰击破
|
|||
本关敌人的HP、攻、防、机动全都为正常值的175%。
|
||||
上区
|
||||
1
|
731
|
フルアーマーガンダム
|
1
|
|
746
|
パーフェクト・ガンダム
|
新
|
1
|
|
751
|
フルアーマーガンダムMk-II
|
新
|
1
|
|
2
|
298
|
アンヘル・ディオナ
|
1
|
|
286
|
ディオナ
|
新
|
2
|
|
3
|
750
|
ガンダム試作0号機
|
1
|
|
685
|
ガンダム試作4号機
|
新
|
1
|
|
692
|
ガンダム試作2号機(MLRS装備)
|
新
|
1
|
|
4
|
150
|
FAZZ
|
3
|
|
5
|
782
|
デルタガンダム
|
1
|
|
205
|
デルタプラス
|
1
|
||
780
|
ガンダムデルタカイ
|
1
|
||
6
|
237
|
ガンダムF90
|
新
|
1
|
238
|
ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)
|
1
|
||
291
|
ガンダムF90I(木星決戦仕様)
|
1
|
||
7
|
294
|
レコードブレイカー
|
3
|
|
8
|
295
|
ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
|
1
|
|
296
|
アラナ・アビジョ
|
1
|
||
297
|
バーラ・トトゥガ
|
1
|
||
9
|
217
|
シナンジュ
|
1
|
|
196
|
サザビー
|
1
|
||
764
|
ナイチンゲール
|
1
|
||
10
|
309
|
V2ガンダム
|
1
|
|
312
|
V2アサルトバスター
|
1
|
||
313
|
セカンドV
|
新
|
1
|
|
左区
|
||||
1
|
360
|
クーロンガンダム
|
1
|
|
353
|
ネロスガンダム
|
新
|
1
|
|
355
|
ジョンブルガンダム
|
1
|
||
2
|
405
|
レオス
|
1
|
|
406
|
レオール
|
1
|
||
407
|
レオン
|
1
|
||
3
|
446
|
クラウダ(ランスロー機)
|
1
|
|
445
|
クラウダ
|
2
|
||
4
|
665
|
ビギニング30ガンダム
|
1
|
|
666
|
フォーエバーガンダム
|
1
|
||
667
|
ベアッガイ
|
新
|
1
|
|
5
|
460
|
ゴールドスモー
|
1
|
|
459
|
シルバースモー
|
2
|
||
6
|
384
|
トールギス
|
1
|
|
385
|
トールギスII
|
1
|
||
417
|
トールギスIII
|
新
|
1
|
|
7
|
410
|
ハイドラガンダム
|
1
|
|
408
|
ヴァイエイト・シュイヴァン
|
1
|
||
409
|
メリクリウス・シュイヴァン
|
1
|
||
8
|
423
|
GファルコンDX
|
1
|
|
425
|
ガンダムエアマスター・バースト
|
1
|
||
427
|
ガンダムレオパルド・デストロイ
|
1
|
||
9
|
404
|
ガンダムグリープ
|
1
|
|
401
|
ガンダムL.O.ブースター
|
1
|
||
402
|
ガンダムアスクレプオス
|
1
|
||
10
|
411
|
ウイングガンダム(EW)
|
新
|
1
|
375
|
ウイングガンダムゼロ
|
1
|
||
412
|
ウイングガンダムゼロ(EW)
|
1
|
||
右区
|
||||
1
|
652
|
ガンダムAGE-1ノーマル
|
1
|
|
653
|
ガンダムAGE-1タイタス
|
1
|
||
654
|
ガンダムAGE-1スパロー
|
1
|
||
2
|
568
|
ケルベロスバクゥハウンド
|
新
|
3
|
3
|
558
|
ドムトルーパー
|
3
|
|
4
|
605
|
0ガンダム
|
1
|
|
771
|
ガンダムアストレア
|
1
|
||
772
|
ガンダムアストレアタイプF2
|
1
|
||
5
|
769
|
アストレイ ゴーリドフレーム天ミナ
|
1
|
|
507
|
アストレイ レッドフレームパワードレッド
|
新
|
1
|
|
509
|
アストレイ ブルーフレームセカンドL
|
新
|
1
|
|
6
|
564
|
ストライクノワール
|
1
|
|
565
|
ブルデュエル
|
新
|
1
|
|
566
|
ヴェルデバスター
|
1
|
||
7
|
626
|
トリロバイト
|
新
|
3
|
8
|
646
|
ブレイヴ指揮官用試験機
|
1
|
|
645
|
ブレイヴ一般用試験機
|
2
|
||
9
|
579
|
ガンダムスローネツヴァイ
|
1
|
|
635
|
アルケーガンダム
|
1
|
||
779
|
ヤークトアルケーガンダム
|
新
|
1
|
|
10
|
640
|
ダブルオークアンタ
|
1
|
|
607
|
ダブルオーライザー
|
1
|
||
608
|
ダブルオーライザー(最終決戦仕様)
|
1
|
||
全部击破其中一路后
|
||||
Final-enemy
|
723
|
バルバトス·ミラージュ
|
新
|
1
|
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