PSP《召唤之夜4》技能点解说
スキルポイント(SkillPoint)说明:
0,这个技能点主要是在战场上进行收集,不过这个跟brave值有点不相同吧。brave是为了收集勋章从而解封技能,而这个技能点就是为了升级技能而存在的。
1,要习得技能就必须要使用技能点。最大可以去到999。(即三位数)
2,技能在各个角色的手下都会有所不同,而通过协同和叠加效果可以最大可以达到5倍效果!
此外,通过Classchange而习得的技能等都不能进行强化,如果要想“人生やり直し”的话,最好先将技能修到Master等级。
3,在战斗中技能点的获得,如果条件有所重复,效果都是叠加的!看看下面的例子吧:
ex) 必杀技同时击倒两名敌人的情况
必杀技使用(1P)+敌方单位击破(2P×2体=4P)+“必殺技による撃破”技能获得(2P×2体=4P)=9P
ex) 用必杀技杀死两敌的同时,杀死胜利条件指明的1体单位的情况(即同时杀死3名敌人)
必杀技使用(1P)+敌方单位击破(2P×3体=6P)+“必殺技による撃破”技能获得(2P×3体=6P)+胜利条件指明单位击破(10SP)=23SP
在战斗中获得的技能点
条件 |
获得SP |
备注 |
戦闘クリア時生存 |
3 |
成功出现Level up的画面就可获得(表明已过关), 撤退的话就得不到。 |
サポートユニットで戦闘クリア |
5 |
成功出现Level up的画面就可获得(表明已过关), 撤退的话就得不到。 |
敵ユニット撃破 |
2 |
与敌人的级差达5级以内的战斗中,利用support能力击倒敌人,从而获得support point。 |
敵ユニット撃破時のサモンアシストに参加 |
1 |
用召唤攻击来击败敌人。 |
Aランク以上の召喚魔法を使用 |
1 |
就是使用A级召唤。 |
必殺技を使用する |
1 |
在施放的时候就算我方有人员不幸成为了障碍物都能获得。 (即就算是打中自己人都可以获得此技能点) |
必殺技で敵ユニットを撃破 |
2 |
与敌人的级差在5级以内的战斗中使用必杀技。 |
敵ユニットの必殺技を受ける |
2 |
如果那招必杀技不能置人于死地的话是拿不到的。 |
誓約の儀式で召喚獣と誓約 |
1 |
至少使用过一次各种召唤兽的召唤术。 |
勝利条件を満たす最後の敵ユニットを撃破 |
10 |
用召唤术击败敌人的我方人员,如果有协同参与者的话会增加1SP |
その他 |
击败召唤兽的时候,SP是归召唤者所有。 为了使得召唤兽能适用级差限制的各种规条,有必须习得「召喚ユニット強化」。 靠毒,石化等状态来使得敌人HP为0(总之不是通过自己行动来击败敌人的各种情况),SP都不算我方的。但是,爆破物等击破则SP是算我们的,具体是算在引爆者身上。 アルディラ・クノン・ヴァルゼルド・レオルドの衛星攻撃・α/βは必殺技等使用都能获得1SP,但必杀技的击破分2SP则获得不能。 (即只有使用分,没有击破分) 使用カイル的“必殺の一撃”、ジャキーニ的“あっ!”等必杀技不单只获得1SP,而是获得2SP的击破分(若能击败敌人的话则能获得4SP)。 マルルゥ的“あっ!”、遠距離攻撃・○○、ロッドスタナー、マジックアタック、精神攻撃・改などは上記等必杀技都没有特别奖励……(真的么?) |
条件 |
獲得SP |
备注 |
Level up时 |
5 |
Party能力「修行」で+1 |
一次Classchange时 |
20 |
|
二次Classchange时 |
20 |
|
*在选择「人生やり直し」,重新level drain时,已经在第一次人生升级时获得过的SP,是不能再次获得的。除非升级突破了之前的等级。 若初期等级比较低,但leveldrain之后等级扶摇直上,此时Classchange的话是不会获得SP的。 一周目获得过的,在二周目及其之后的都可以重复获得。 |
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