《龙腾世纪:审判》听起来可能有点像《质量效应3》中的梦幻故事─召集全世界的战争派系,打倒单一的威胁─但BioWare制作人Cameron Lee已经解释了本作为何和《质量效应3》没有那么像,同时也谈论到本作的道德观、职业等等细节。
在与英国Xbox官方杂志的访谈中,Lee被问及《龙腾世纪 审判》的剧情设定与《质量效应3》“灭Reaper传奇”的相似之处。他回答:“哇,你们对本作的印象还真有趣─但其实根本不是那么一回事。”
“当然游戏中会发生事件,世界也陷入混沌之中,但在《质量效应》,你总是知道威胁在哪里,你也总是知道Reaper就在那里。不过在《龙腾世纪 审判》里,天空有个超大的裂缝,所有强权与国家深陷混乱之中─而且这些事情是突然同时发生的,如果是巧合也太奇怪了。”
“所以玩家必须投注心力发掘事件背后的真相。不只是发掘一些真相,让对方站在自己这一边以对付最后那个怪东西,而是比那个复杂更多的事物。而你知道你就是一支军力。没错,你是一位角色,但你领导这个组织还有这次审判,审判在这个世界是极为显著的存在,足以影响所有派系与国家。”
“所以在《质量效应》中你组织派系,但多半是个人规模,而在《龙腾世纪 审判》,你必须建立个人的冲击力,但多半都是藉由审判的历程,造成对世界庞大的抉择与冲击。有点像‘成为绝地武士’与‘建立绝地武士军团’的不同
Lee也提到《龙腾世纪 审判》更加强调个人风格与策略,玩家会比之前背负更多道德责任,必须照顾他们的追随者,而且角色外观与行动也不只有表面上的意义。也因此他暗示《龙腾世纪 审判》与其说像《龙腾世纪2》(专题) ,还不如说更类似《龙腾世纪 序章》。
当被问及最近《龙腾世纪 审判》的团队雇用了多人模式的设计师,Lee回答说:“我完全不了解人事雇用方面的事务,但你们都知道,《质量效应》的多人模式内容真的很棒,所以我们已经认真考量过这个选项,但现时点我们尚未决定任何形式的多人模式
Lee也提到《龙腾世纪 审判》延期至今年第三季,以及“Quanari”成为可以游玩的种族。但人们怎么可能让这些残暴的战士当起救赎世界的大任?“会有人了解Quanari与其宗教信仰的。”Lee解释。“Quanari有充足的理由坐在审判的王座上,如同精灵也有资格一般。”
“精灵在这世界已被迫害,所以当人类国家有个精灵审判者来到他们面前和他们对话时,他们的感觉是什么?所以总是有办法让所有事物团结在一起。编剧们为了将一切都整合好而耗费不少心力,但看到所有事物逐渐成形是很有趣的。”
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