使用制作器创作“死斗”时,可考虑在不易到达的地点放置威力强大的武器
接下来,Rockstar将与你探讨如何自创杀手级的“死斗”,以及如何决定所有的细项,包括玩家的产生点,以及在进入游戏前的准备大厅所播放的广播节目。
一如既往,Rockstar将提供通则指南给还没有花足够时间钻研制作器的玩家。如果你已经对制作器十分熟悉,Rockstar准备了一些内行的设计诀窍,一方面回答透过电子邮件地址收到的问题与意见,另一方面涵盖了一些该做和不该做的事项,这些都是由Rockstar负责寻找具备挂上“Rockstar已认证”标章潜力的杰出差事的开发人员所建议的。
入门指引
“死斗详细资料选单”可让你替你的“死斗”输入名称与说明,还可以设置各种参数,例如每队可容纳多少玩家、目标分数(击杀数)、时间限制以及时段。请注意,所有“死斗”都必须能在“一般”(开放给所有人)和“团队”模式下玩 - 你选择这两者之一做为你的“死斗类型”,将成为玩家进入差事时的预设设定。
在武器选择上取得平衡,是决定“死斗”好玩与否的重要关键之一。使用“锁定武器”选项,你可以选择限制你的“死斗”只能使用一种特定武器(只有已限制的),或是限制起始武器但允许捡拾武器(已限制的 + 可拾取的),或是允许玩家使用自己的装备(已拥有的 + 可拾取的)。如此可让你随心所欲创造只能使用手枪、只能使用刀子、只能使用拳头等各式各样的“死斗”。
完善设置
一如创作“竞速”,你得放置“触发点”决定玩家在“自由模式”下得前往何处开始你的“死斗”,同时决定“死斗”进行场所的大概位置。你也会想要拍张“大厅摄影机”照片作为“死斗”开始前玩家集合处的背景。接下来则是摆放最重要的“产生点”。“产生点”的设置决定了玩家挂掉之后会在哪里重生,并也在某种程度上也决定了“死斗”玩起来是否有趣。需要的“产生点”数量会显示在画面的右下方,这个数字受到你在“死斗详细资料选单”中设定的玩家人数所影响。如果你感觉有些过于拥挤,记住,你可以随时回头调整所有的细部设定。
你也得设置一些“队伍起点”(每队一个)来决定在“团队死斗”模式下玩你的差事时玩家的起始位置。一般来说,你会希望把玩家队伍起点安置在游戏区域的相对两端,然而,这可没有硬性规定,你可以随心所欲地实验。或许,不久之后我们会看到《碧血狂杀》风格的“对峙”?(译注:“对峙”(Standoff)是《碧血狂杀》的多人游戏模式之一)
搞定这些之后,就可以在游戏区里布置“武器”、“医药包”和“护甲”这些捡拾物,甚至是“载具”和“道具”,例如提供额外掩护地点的“小屋”和“路障”。就我们所知,创造平衡“死斗”的唯一方法,是靠不断测试及反覆调整。如果你设置的狙击地点有点太过显眼,可以在附近摆上掩体。如果你发现玩家会直接冲向你设置的乔氏P-996天煞,并取得绝对优势,或许你需要在地面上配置一些重装火力来协助达成平衡。
如果你想要迅速地搞定“产生点”、“起点”和“可捡拾武器”这些基本设置,之后再回头做调整,可以在设置好“触发点”后按下“随机”选项,在你选择的区域内弄出立即可玩的“死斗”配置。你也可以按下“选择/返回”按钮切换至游戏中摄影镜头,然后在地面上设置“产生点”、“武器”和其他玩意儿。这种作法也能让你深入地下区域或一些建筑物内进行设置。
配置过多的掩体,以及过多的“护甲”和“医药包”会导致防御坚实的位置过度占上风,所以最好不断测试及微调你的“死斗”
测试...1、2、3
按下“测试”选项可让你试玩你的“死斗”,并对抗电脑控制的对手。在你能够发布差事之前,你必须完成一次测试。然而,别以为测试随着你将“死斗”发布出去就此结束。务必积极地从你的朋友和帮众那里取得回响,当然还有广大的Social Club社群给予的意见与评价,并根据这些来进行必要的修正与更新。你甚至可能会希望在说明里加上注解,让回头玩这个差事的玩家可以看到你做了哪些变动,并知道你在差事发布后又主动做了调整。
设计诀窍
应随时把“平衡”当做你的终极目标 - 让每位玩家觉得有同等机会获胜,而且没有特定“产生点”会带来不公平的优势或劣势。
掩体设置、高地和视线是你设计差事时必须仔细考虑的。知道这点后,你可以创造出有趣的区段,例如有效的狙击地点(并提供手到擒来的狙击枪)和关卡。
记住,尽可能维持合理的“死斗”范围;玩家可不希望得先跑场马拉松才能开始作战。
除非你的“死斗”选择了非常广大的区域,可以考虑降低玩家数量下限。如此能够更容易募集到足够的玩家来开始游戏,减少让玩家等候的风险。
可考虑在不易到达的地点放置威力强大的武器,例如玩家必须爬上去的低矮屋顶。尝试把可捡拾物品放在更危险的地方,如此一来,才不会发生玩家龟缩在火箭发射器出现之处的情况。
如果你想设计只能使用一种武器的“死斗”,在“死斗详细资料选单”里,选择该武器作为“已限制的武器”,然后把“锁定武器”选项切换为“已限制的 + 可捡拾的”或“只有已限制的”。若选择后者,任何你在游戏区域里放置的武器将会自动变成所选的武器。
各种地形和原有建筑物可以让你的“死斗”更有趣,所以,当你在“自由模式”里闲晃时,务必留意有潜力规划出有趣“死斗”差事的地方。
你可以增加动态道具,例如火药桶或载具,赋予玩家不同战术选项。
“产生点”应该设置在战斗可能发生处的附近,且要群集摆放,如此一来,重生的玩家才不致于立刻阵亡。另外,你也务必使用左1键/左按钮和右1键/右按钮调整“产生点”的方向,确保玩家重生时面朝战斗区域。没有什么比以背对战场的姿态重新加入激烈战事更令人沮丧。
设置“产生点”或“掩护点”时,考虑一下采取剪刀、石头、布的生克规则,让每个位置都有赢过其他位置的优势,但也都有逊于其他位置的劣势。
测试、测试、再测试!持续不断微调,直到你找不到任何可以改进的地方。
宣传你的作品 – 令人眼睛一亮的名称,以及详细撰写的说明,再加上不落俗套的照片,能够让你的作品在Social Club网站里跳脱出来,这表示会有更多玩家注意到它。你应该也有创意地尝试在你的帮众间、你的Social Club朋友间,甚至是透过其他社交媒体管道,例如Facebook、Twitter和Youtube,推广你的作品,好让你的所有朋友都知道你的作品并且试玩。
在编修“死斗”内容时,经常把摄影机模式变更为第三人称,可以让你看清楚道具和物品在实际游戏中有何功效。从上方俯瞰,精心制作的道具迷宫或许很酷,但却可能造就让人玩起来挫折感十足的地图。改变摄影视角也能帮助你在地图上更精确地放置武器和物品。
在区域里放置奇特的武器和载具或许很吸引人,但却可能带来虚有其表、不平衡的游戏体验。
发布时机
当你感到完全满意后,按下“发布”,你的“死斗”将会透过Social Club网站呈现在整个社群面前,让他们能够随时下载、玩到、评价和分享你的差事。留意他们在意见区留下的回响,作为日后更新的参考依据。
期盼各位有朝一日都能成为“死斗”和“竞速”制作器的高手,Rockstar希望这些诀窍能帮助大家让手边正在设计的新差事或是已经设计好的差事更加完美。
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