《使命召唤》是近年来最成功的游戏品牌之一,虽然批评声一直存在,但商业上如此成功证明游戏绝对是可圈可点的,今天就为大家盘点一下《使命召唤》系列最受人喜爱的10个方面。
人物
很少有游戏能够让玩家记得如此之多的角色,络腮胡普莱斯、莫西干索普、骷髅幽灵、梅森、扎卡耶夫、马卡诺夫。。。《使命召唤》系列的人物设计毫无疑问是很成功的,不光是造型,还包括配音、动作等,让玩家感觉英雄就在我们身边,自己也是英雄。
有人抱怨《使命召唤》系列剧情太短,但我认为在数小时的流程体验一个精彩纷呈的故事绝对超值。游戏所提供的故事不亚于任何战争大片,所带来的震撼也会让玩家久久难以忘怀,这比那些因为赶路才使得流程变长的游戏有意义多了。
亲近感
《使命召唤》的操作设计非常简约,很容易上手,而每年一部新作也总是能很好地延续操作设计的传统。所以只要玩过系列的人上手新作非常容易,那些不曾接触过FPS的玩家也能很轻易地熟悉《使命召唤》的操作。系列的成功与较低的门槛是分不开的。
60帧
很少有游戏能达到这个流畅度,而在60帧上画面还能看的就更少了。《使命召唤》系列所采用的引擎确实老旧了,但能保证帧数就是胜利,另外游戏的画面也一直缓慢改进。想要火爆感只有画面是不行的啊。
玩法
《使命召唤》的玩法从来都不很复杂,近似于捉迷藏而已:不被人发现并干掉,发现并干掉敌人。你不能说这样的设计很神作,但这确实也能锻炼基本的FPS能力,也很容易玩出花样。比其他游戏更简单的设计,但乐趣并不少。
比赛
《使命召唤》的设计是鼓励主动出击,先发制人,玩家因而会很主动。这使得游戏的气氛十分之热烈活跃,让无数人沉迷其中不能自拔,可以说《使命召唤》是最适合对战的游戏之一。
僵尸模式
现如今各大游戏都有丧尸,但《使命召唤》中的僵尸可谓别有一番风味。玩家很乐意挑战成群的僵尸,在死亡后也有强烈意愿重新搏一搏。在多人对战之外,僵尸模式毫无疑问是最值得玩家挑战自我的地方了。
挑战
《使命召唤》的整体设计区域简易,但游戏依然提供了丰富的挑战选项。不管是使用一种武器快速达到一定杀敌数,还是在敌人头上空投物品,或者是高楼跳窗自杀,这些无一不使游戏更有乐趣,让玩家愿意花时间磨炼技术。
击杀录像
《使命召唤》的击杀录像系统做得非常好,很多玩家倾力表现就是想看到这样的特写镜头。当回放中看到你自己一个神枪法、一个神匕首撂翻敌人,那是多爽的一件事啊!当然反过来,看自己的死亡特写则是略屈辱的事情,会驱使你加倍努力找回尊严。
社交性
由于《使命召唤》的各种优势,使得它非常的成功且流行,这就带来了另一个优势——社交性。朋友间一起玩《使命召唤》肯定是一件非常爽快的事情,即便是陌生玩家,一起玩上几局也蛮容易发展感情的。这个游戏确实是人际交流的很好工具。
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