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2012年佳作盘点:五大最具创造力游戏上榜

发表时间:2012-12-27 09:14:39 作者:习惯小师妹

编译:光影EA

谁说2012年游戏界的创造力已经死亡?事实上,很多人都这么认为。每一年,各大游戏商店的货架上都遭到了获得授权改编游戏和3A级游戏续作的轰炸,特别是在假日季。根据Penny Arcade Report最近发表的一片文章显示,2012年主机和掌机平台的游戏只有195款不是在既有系列的基础上制作而来。PAR还说,与2011年相比,这一数据下降了35个百分点。幸运的是,2012年原创游戏数量上的不足却可以在质量上进行弥补。下面是GamesBeat网站列出的2012年五大原创游戏。以下五大游戏以字母顺序排列,绝对是崭新,非系列,非授权改编的电子游戏,对得起你的时间和金钱。

1.《耻辱(Dishonored)》

这款新颖的蒸气朋克味的动作隐匿游戏大量地借鉴了早前的游戏《杀出重围3:人类革命》,《神偷》和《生化奇兵》,但是,得益于独有的气氛设置,它成功地让人感觉到了不一样的新鲜感。本作有好莱坞全明星阵容的配音(苏珊·萨兰登, 斯莱特利, 布拉德·道里夫和科洛·莫瑞兹),配乐则由好莱坞著名电视剧《嗜血判官(Dexter)》的作曲师Daniel Licht,再加上游戏业界大师级人物Raphael Colantonio和Harvey Smith担当本作的艺术指导,《耻辱》虚构的城市Dunwall完全可同《生化奇兵》中海底城市Rapture和《半条命2》中的City 17相媲美。

本作的故事线政治味道十足,阴暗的背叛主题,游戏任务富有吸引力,强调玩家的自由,《羞辱》给了你一个全新游戏系列。

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2.《龙之信条(Dragon’s Dogma)》

Capcom尝试的西式风格的角色扮演游戏绝对是2012年的黑马作品。《龙之信条》是一款开放式幻想世界游戏,融入了令人精疲力尽的劈砍战斗和不同期的多人游戏,无论是玩家还是媒体,口碑甚好。根据MCV的调查数据显示,《龙之信条》初次登台就问鼎日本各大游戏软件销量榜,在PS3和 Xbox360平台取得了30万份的好成绩,成为本世代主机平台销量最快的新游戏IP。

因此《龙之信条2》已经处于开发中,Capcom正在打造一款任务系统由玩家决定的可能性新作。

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3.《尘埃:幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)》

看到《尘埃:幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)中的周六上午卡通风格和拟人化的游戏角色,是很容易将其盖上“幼稚”或者是“毛茸茸”的帽子的。但是这么认为的人他们就错过了一个美妙的独立 2D平台游戏。《尘埃:幸福的轨迹》故事很成熟,主题就是战争和记忆。游戏的打击感虽不是过于复杂但也很有深度,游戏的舞台充满了密道和隐藏的物品,等待着你去探索和发现。但是《尘埃:幸福的轨迹》最为称奇的地方在于它的幕后制作背景:专业动画师兼插画家Dan Dodrill自学程序,花了近4年的时间终将游戏成为现实。他付出的努力终有回报。《尘埃:幸福的轨迹》是一个美丽迷人的游戏,任何一个给它机会的玩家都可以娱乐其中。

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4.《旅途(Journey)》

《旅途》的欢乐不在于游戏本身的长度(实际上它离奇的短暂)或者是挑战(基本上是0),而是在格莱美提名配乐的烘托下,和一个在线无名同伴探索一个美丽的世界。多年以来,Thatgamecompany一直在尝试拓宽互动娱乐的边疆,而《旅途》却是最成功的尝试。它向世人宣布没有枪械,没有鲜血,没有爆炸镜头同样可以创造一个着迷、有意义的体验。有时候和一个朋友一起单单跳跃,跑路或者是沿沙丘滑行就足以慰藉了。

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5.《忍者印记(Mark of the Ninja)

GamesBeat的评论员Evan Killham称它为“一个向沉默杀手致敬”的游戏,《忍者印记》在隐匿类游戏中堪称大师级。和《尘埃:幸福的轨迹》一样,《忍者印记》也是一款可下载的 2D横版卷轴类游戏,浓厚的周六清晨卡通风,但是两者的相似度仅此而已。本作的任务就是避免被发现,执行暗杀,充分利用黑暗元素,以及其他的忍者战斗技能。目前市面上充斥着大量的隐匿游戏,但是像《忍者印记》这么一款能实现如此佳绩的2D游戏鲜有先例。

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