导读:业界去年推出了很多作品,可惜大部分都参差不齐,其中又有太多容易被人忽略或者“一试便忘”的游戏。不过不要紧,所谓参差不齐,言下之意就是不仅仅只得‘低’,其中也有‘高’;2012有那些游戏会让人印象深刻呢?
除了那些坏的、差的、挫的,2012也有不少游戏作品可以列入“非常好”以及“非常碉堡”之间,如以下这10款,可以说得上是溜雪眼中2012年度十款最难忘的游戏,排名不分先后,它们包括有……
《刺客信条3》Assassins Creed III
我知道很多人都喷过这个游戏,溜雪也是其中一位,而且这个游戏确实有很多活该被喷的地方。不过想深一层,溜雪自问之所以恨它,可能不是因为《刺客信条3》毁了三部曲的收盘,而是因为溜雪觉得育碧可以做得更好;不然也不会花30+个少时玩通整个单人战役。
《刺客信条3》
《忍者之印》Mark of The Ninja
潜行匿踪是你最大的武器,而不是一种用来逃跑的工具——游戏的理念很简单,但设计得如此完善的却很少。
莫说是2012,纵观过往的所有潜行类游戏当中,也少有几个可以造出《忍者之印》的2D横版卷动效果。它并不是玩家心目中的AAA级作品,但如果你是从开发团所拟定的游戏目标出发,它无疑将任务完成得完美无瑕。
《忍者之印》
《王国风云2》Crusader Kings II
策略游戏相信大家见得多,就如同大部分策略类一样,《王国风云2》也有很多战争,然而……在它的战争背后,更多的却是“人”。游戏里面有很多人(NPC),为求达到目的,你可以帮他们选择嫁娶对象、设计谋杀他们、将政敌收监、放逐战败者。
模拟版《冰与火之歌》有木有?有性爱、有政治、还有侏儒,这不就是《权利的游戏》呗(玩家还真的做了一个相当全面的同名同类型MOD)!
《王国风云2》
《孤岛惊魂3》Far Cry 3
这个游戏的故事以及其推动任务……是一大败笔。如果不是这两项阻碍,单单是它的沙盒战场便足够让《孤岛惊魂3》荣登年度最佳游戏。尽管有很多BUG,很多漏洞,但该作无疑是在2012临近尾声之时,及时响起的鸣炮,一款让人印象难忘的佳作。
《孤岛惊魂3》
《热血无赖》Sleeping Dogs
不得不夸Square Enix有种,溜雪的意思是他们有勇气推出一款沙盒动作游戏。有Rockstar的《侠盗猎车手》珠玉在前,除非“前辈”不给力,不然后来居上的“晚辈”很难站得住脚。游戏背景没有选在美国而转移到香港;开发团选择不用过多的枪械而用拳头说话,非常有80年代香港警匪片的感觉,有味道。
《热血无赖》
《质量效应3》Mass Effect 3
说到难忘,《质量效应3》必然上榜,这个在2012里面,引发起最大一场玩家VS开发商争议的游戏,不管其游戏性好不好,也是去年让人印象最深刻的一部作品。
我们可能都忘记了《质量效应》1和2为我们带来的乐趣,其实在最终结局发生之前的20+小时,该作依然称得上是“好”的——或者不如《质量效应2》那么High——但总体而言,《质量效应3》依然是一款好游戏。
《质量效应3》
《马克思佩恩3》Max Payne 3
游戏难不难:很难!游戏有没有范儿:很有范儿!虽然溜雪未曾试过挣扎于中年危机的时候染上毒瘾,同时又被卷入一场狂风暴雨式的黑帮战争,但如果这就是英雄的代价,那么溜雪自问也不妨一试。
《马克思佩恩3》
《羞辱》Dishonored
周易有卦名曰:否极泰来,溜雪对这些没什么研究,个人感觉大概是“物极必反”的意思,也就是说,当某样物品丑陋到一定的境界,它就会自动变得和谐;当世界灰暗到一定的程度,它就会显得唯美。
《羞辱》就是潜行类游戏的一个极致,而当潜行进行到极致的时候,就是动作爆发的开始!
《羞辱》
《行尸走肉》The Walking Dead
溜雪个人不太喜欢AVG,H的还可以接受,因为有东西值得期待,但如果就一般AVG而言,感觉重复感会太重、太过沉闷。所以,Telltale这次释出的《行尸走肉》系列真心不错,因为溜雪竟然有耐心从第一章玩到第三章,尽管对第四章和第五章没什么期待,不过其故事编排确实很有看头。
《行尸走肉》
《幽浮:未知敌人》XCOM:Enemy Unknown
这个游戏不应该上榜。甚至就个人感觉而言,这个游戏不应该存在于现实世界。为什么这样说?你曾几何时见过有开发商可以成功重制一款80年代的经典游戏?——但Firaxis做到了。
他们不单只找回这位被世人遗忘多时的武林名宿,而且竟然还教会他一套全新的武功,套上全新的装备,让已经非常OUT的经典变得非常IN,在新旧之间取得极高的平衡和评价。
《幽浮:未知敌人》
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