小岛秀夫在E3接受采访时曾说道:“游戏技术和硬件总在不断进步,但我们总是在打外星人或者突突突,我不想把游戏做成那样。我想做一个游戏,具有深刻的主题,并能改变整个行业。”
现在讨论《合金装备5 幻痛》是否会重新定义游戏市场构造还为时尚早,Big Boss上一次在洛杉矶的盛大活动是一个亮点,童兵首次像白发苍苍的老兵一样举起AK步枪,然后又集体蜷缩在牢笼里。但即使这样黑暗的主题产生了巨大的影响,如果《合金装备》系列变成GTA那样的类型,还是会让人难以接受。
对玩家来说,很难不去考虑新作对比整个系列产生了多大改变。《合金装备4》有一些“相当大”的改变,但事实他们只是提供了更高自由度的假象而已。现在,你看到这个传奇的战士站在一个山脊之上,遥望无垠的阿富汗沙漠,会感到有无限的可能性。小岛制作组是业界最好的工作室之一,因为它总是涉及很难处理的细节问题。小心的进行细节处理然后扩大营造出超大场景,在宣传片中是显而易见的,所以又一次让玩家们“目不暇接”了。
《合金装备》从不惧怕颠覆希望,但是新作更为沙盒化的游戏模式确实是系列最根本的改变。
距离是一个关键因素”,小岛称,“在预告片中你看到斯内克骑在马上,但你同样可以选择步行去执行任务,或者用别的交通方式。”仔细看你会发现,斯内克骑马时将身体藏在马的一侧,以防止被发现--和《旺达与巨像》中主角相似的技术。小岛秀夫还谈到,新作将支持加入“双屏”功能。(DICE的《战地4》同样支持此功能,只是在游戏内的利用方式不同。)
“玩家具有最高自由度,而且不再像过去那样是线性游戏发展。”小岛解释说。“你可以使用手机或平板来和世界互动,这就是为什么我们设计了开放世界的原因,因为我们认为可以使用不同的工具硬件来和世界互动会非常精彩。”这个富有远见而又执着于电影手法的制作人还暗示,未来可能添加云端功能,当然了,这是ps4的重要功能之一,感谢索尼收购了Gaikai。
此外,小岛秀夫还确认,《合金装备5 幻痛》允许玩家自制任务。“你可以在游戏内创造属于自己的任务。”如果你有足够的工具可以在游戏内定制一个隐身潜入式小游戏,那可能对整个潜入系列游戏都是一个巨大改变。尽管《恶名昭彰2》的玩家自制内容只为它赢到了很少的喝彩,但我们相信《合金装备》肯定比它强得多。
对于喜欢多人在线合作的玩家来说,一个好消息就是《合金装备5》具有多人模式,Kojima Production的新LA工作室负责该项目,这可以让小岛制作组的主要团队关注于制作精彩的单人部分。而且,单人剧情模式才是幻痛的精髓。
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