我也算是一个战神的老玩家了,《崛起》刚刚普通难度通关,从初代到本作一路杀将过来粗算也有十年光景,对《战神》这块招牌很有感情,今日乘兴说说关于本作战斗方面的一些看法和领悟,希望对苦手和对本作观望的机油有所帮助。
先声明,本人不是动作游戏高手,战神的5个白金奖杯和最高难度通关都是耗费大量时间凭借着毅力历经艰辛得到的,怎么样,接地气吧,好,切入主题。
1.本作加入了怒气槽的设定,但游戏难度却上升了,因为混沌剑在普通威力状态下要连续不中断对敌兵造成伤害输出达到一定数量才能触发大威力的怒气攻击,另外在游戏初期,初始阶段的怒气槽只有一格,愤怒姿态只要被敌兵击中一次就会立刻中断,偏偏较之以前的作品本作敌兵攻击欲望大大提升并且即使低级杂兵也很难被打出长时间的硬直,频频对奎爷还手,不胜其烦,我们难以向敌人造成高效的追加打击,所以要持续大威力的给予敌人伤害难度不小,这也给人造成了即时在较低难度下敌兵仍然血很厚,战斗时间难以控制的感觉。还有就是在战斗中奎爷被一旦打出硬直,几乎肯定会招致敌人蜂拥而上的围攻,在高难度下,挨不了几下就checkpoint了。所以,为了尽快适应这种战斗系统,我一开始从普通难度开档,全程不开箱加血,不使用魔法(剧情需求强制使用除外,本作好像没有),死了就重打,力求尽快熟悉混沌剑不同属性的用法、防御的技巧和敌兵的出招方式。乍一看好像是无谓的自虐,挺难,各位机油们,只要你是玩过战神系列,试试,其实真的不难,这对通关以后树立挑战高难度的信心很有帮助。
就经验而谈,只要在普通难度下把主武器练熟,再结合魔法和特殊技能,在高难度下,你会发现很多敌人都有不止一种的压制手段,这样来的特别有成就感。
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