诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前就不断推出续作至今,而其中最富盛名的莫过于《英雄无敌》系列了,该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。本系列游戏首部作品发行于1995年8月31日,并在系列的第三部作品《英雄无敌3》发扬光大,为后来的现代策略战棋类游戏奠定了基础,可谓是该类游戏的里程碑式作品。而今次小编要给大家介绍的是《英雄无敌》系列的第六部作品——《英雄无敌6》。
《英雄无敌6》是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第六代作品,由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理。在国内的发行时间为2011年10月13日。该游戏是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸。这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。全新的3D游戏画面加上经典的英雄无敌式的策略战棋玩法,相信本作一定会给玩家带来不一样的游戏体验。
《英雄无敌6》的故事发生在七龙纪564年,大概在《英雄无敌5》之前的400年,此刻正逢第二次血月蚀之际,同时,恶魔君王卡贝勒斯也正踏上崛起之路。
一名在上古战争中战死的传奇的大天使将领得到了复活。此时恶魔入侵已迫在眉睫,而在铲除其古老仇敌的掩盖之下,他正密谋着恢复昔日的力量,一举控制整个亚山。然而,他却低估了狮鹫王朝的凡人的力量。
《英雄无敌6》将为您讲述狮鹫王朝的故事,当时的他们还仅仅是神圣帝国的公爵之一,尚未获得皇帝的宝座(这是《英雄无敌5》以及《英雄交锋》中的剧情)。狮鹫公爵领地位于帝国东侧,一块相当于我们现实世界中的斯拉夫民族的区域。
在王朝建立之初,狮鹫公爵帕维尔的身份还只是一位光明的虔诚仆役,同时也是猎鹰帝国皇帝信任的部下。他的领地受到了被其绝望的敌人临死召唤出的恶魔的袭击,他为保卫自己的公国而战死,但他的顽强战斗却保全了他的儿子斯拉瓦——后者当时还只是个孩子。
于是,帕维尔远走他乡的妹妹斯维尔塔娜——一名杰出的亡灵法师,被召回自己的祖国,在斯拉瓦身边担任摄政一职,并将格里芬的光荣传统一一传授与他。
白驹过隙,15年的光阴连同一场战争被写进了历史,格里芬家族的斯拉瓦公爵已是五个前途无量的孩子的父亲。这些孩子就是将在《英雄无敌6》战役中登场的主要英雄们,他们将会领导不同的势力浴血奋战。
《英雄无敌6》战役的 剧情顺序://m.eirrann.com/gl/17819_1.htm
游戏沿用了前代作品中的常规游戏模式,即战役模式、单人地图、联机模式,并且增加了在线模式“聚合点“系统。游戏分为简单、普通、困难三个难度。
游戏原版有6个战役,两个DLC各推出两段战役,合计10个。
游戏大部分沿用了上一代的设定,每个种族(阵营)7个等级的单位。不同的是,不再像前代作品一样明确标示单位等级,而是用“核心、精英、冠军”三个大类来划分。
另外,本代游戏中的种族(阵营)只有6个,取消了原先的森林(精灵)和学院(术士),同时,5代的矮人(堡垒)也没有被沿用。
名称 | 主要种族 | 国家 |
圣堂 | 人类 | 神圣帝国(The Holy Empire) |
据点 | 兽人 | 位于翡翠洋(Jade Sea,或译绿玉海)上的帕欧岛(Pao islands,或译咆岛) |
瀛洲 | 娜迦 | 哈西玛(Hashima),八瓣莲花 |
地狱 | 恶魔 | 谢尔戈,烈火监狱 |
墓园 | 不死生物 | 银色城邦 |
地牢 | 黑暗精灵 | 黑暗的地底城邦易格池沃(Ygg-Chal) |
由于历代游戏的设计有所区别,玩家可选的阵营名称也有所不同
1~2代名称 | 3代名称 | 4代名称 | 5代名称 | 6代名称 |
术士 | 塔楼 | 秩序 | 学院 | 无 |
男巫 | 地下城 | 混乱 | 地牢 | 地牢 |
骑士 | 城堡 | 生命 | 圣堂 | 圣堂 |
无 | 地狱 | 死亡 | 地狱 | 地狱 |
亡灵 | 墓园 | 墓园 | 墓园 | |
女巫 | 壁垒 | 自然 | 森林 | 无 |
野蛮人 | 据点 | 力量 | 据点 | 据点 |
游戏中开局需要选择主英雄,需要解锁或者是自定义英雄,离线模式下只能选择官方设定好的,每族魔武各一个,也就是不能选开局英雄的特技。而酒馆招出来的英雄是副英雄,和开局英雄(主英雄/Main Hero,或者称化身/Avatar)不同之处是没有声望系统 。
英雄属性
英雄有八个主属性:
名称 | 效果 |
物理攻击 | 增加物理攻击的兵种的伤害,并且增加力量系主动能力的效果。 |
物理防御 | 增强兵种的物理防御。 |
力量 | 等于英雄的基础物理攻击和物理防御的和,决定英雄的直接攻击的伤害。 |
领袖魅力 | 也就是以前的士气值,本作兵种本身也有士气属性,可叠加到兵种身上。 |
魔法攻击 | 增加魔法攻击的兵种的伤害,并且增加魔法系主动能力的效果。 |
魔法防御 | 增强兵种的魔法防御。 |
魔法值 | 等于英雄的(基础魔法攻击+基础魔法防御)×10。 |
天命力 | 也就是以前的幸运值,本作兵种本身也有幸运属性,可叠加到兵种身上。 |
英雄能力
种族能力(Racial Ability)
每族都有一个种族能力,分为四级,分别在1、10、20、30级时获得。种族能力都是主动能力,通过充能条获得施放机会,不消耗英雄的行动机会。同种族的英雄还有一个相同的英雄打击能力(Heroic Strike)。
职业能力(Class Ability)
职业能力与声誉系统有关,每族有两类英雄,力量型和魔法型,每一种类型有一种基础职业能力,1级时自动获得。英雄的声誉等级达到一级或者二级时,回城镇裁决所中升级进阶职业后,会获得对应的职业能力。血系和泪系各两个进阶职业能力。
公共能力(General Ability)
而公共能力的学习则是通过消耗能力点来学习,英雄初始有1点能力点,每升1级获得1点能力点,满30级,也就是总共30个能力点。每一次公共能力的学习都需要消耗1点能力点,所以选择是很重要的。
公共能力分力量系和魔法系,又分为三阶,分别需要1、5、15英雄等级可学,力量型英雄无法学习魔法类的三阶能,反之魔法型英雄无法学习力量系的三阶能力。
英雄职业
游戏中设置了龙血之道与龙泪之道两种声望,英雄只能选择一种。不同的声望会影响经验获得、战役情节以及队友、特殊任务和终章任务。
同时在游戏方式方面,血泪选择将允许玩家升级为进阶职业,每个势力4个,每个系都有独特的英雄外观和能力设置。玩家获得的声誉点数越高,与声誉相关的能力的效果将会越强大。
职业进阶不是基于技能的组合,而是取决于玩家的声誉方向选择。英雄的最终职业取决于势力、力量/魔法亲和力、声誉方向选择。
游戏中大多数的行为都会获得声誉点数。比如玩家的敌人在玩家强大的军队面前表示屈服投降,让其逃逸会增加玩家的泪系声誉点数(+10),赶尽杀绝则会增加玩家的血系声誉点数(+8)。
通常,使用某系能力会增加该系声誉点数。另外,游戏中许多任务也会有声誉取向选择,完成会给予适当的相应声誉点数。
《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析://m.eirrann.com/gl/17886_1.htm
兵种属性
名称 | 效果 |
物理伤害 | 也就是物理攻击型兵种的基础伤害值。 |
物理防御 | 游戏数据里设定的防御值,用于换算物理抗性。 |
物理抗性 | 用物理防御计算而来,决定兵种受到物理攻击时的伤害比率,也就是游戏里显示的百分比值。 |
魔法伤害 | 也就是魔法攻击型兵种的基础伤害值。 |
魔法防御 | 游戏数据里设定的防御值,用于换算魔法抗性。 |
魔法抗性 | 用魔法防御计算而来,决定兵种受到魔法攻击时的伤害比率,也就是游戏里显示的百分比值。 |
主动性 | 决定兵种的出手顺序,数值越大越快。 |
移动力 | 决定兵种在战场的移动范围。 |
士气 | 英雄的领袖魅力可以叠加到这个属性上,每1点代表1%士气高涨几率。士气高涨后可以额外行动一次,不过伤害和移动力减半。 |
幸运 | 英雄的天命可以叠加到这个属性上,每1点代表1%幸运一击几率。暴击增加50%伤害,反之不幸则减50%。 |
生命值 | 这就不用解释了吧…… |
射程 | 有三种,None,无,即非远程兵种;Half,半程,远程兵种,目标距离超过半个战战场则要伤害减半;Full,远程兵种,不受射程影响。 |
兵种介绍及技能
从《英雄无敌》系列第三代开始,游戏开始设计了生物单位属性的概念,即通俗意义上的单位分类,其作用类似于被动技能。在《英雄无敌6》中,兵种单位的天生属性更加详细具体。
《魔法门之英雄无敌6》兵种技能全方位分析://m.eirrann.com/gl/18597_1.htm
《魔法门之英雄无敌6》兵种详情_圣堂篇://m.eirrann.com/gl/17776_1.htm
《魔法门之英雄无敌6》兵种详情_墓园篇://m.eirrann.com/gl/17737_1.htm
《魔法门之英雄无敌6》兵种详情_地狱篇://m.eirrann.com/gl/17735_1.htm
《魔法门之英雄无敌6》兵种详情_据点篇://m.eirrann.com/gl/17734_1.htm
《魔法门之英雄无敌6》兵种详情_瀛洲篇://m.eirrann.com/gl/17710_1.htm
《英雄无敌6》图文流程攻略://m.eirrann.com/gl/18252_1.htm
《英雄无敌6》圣堂力血打法及加点心得://m.eirrann.com/gl/68272_1.htm
在游戏运行过程中可能会遇到许多问题,比如不能进入游戏、卡屏、黑屏、跳出等,下面小编给大家带来这些问题的解决方法。
《魔法门之英雄无敌6》无法运行解决方法://m.eirrann.com/gl/29624_1.htm
《魔法门之英雄无敌6》不能存档和选种族解决方法://m.eirrann.com/gl/17334_1.htm
《魔法门之英雄无敌6》snb平台、n卡黑屏和贴图错误解决方法://m.eirrann.com/gl/17873_1.htm
游戏的激活码也能破解了,破解之后玩家就可以免费进行游戏了。
《魔法门之英雄无敌6》激活码破解方法://m.eirrann.com/gl/17809_1.htm
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
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魔法门之英雄无敌1中文版 | 不详 | 3.12 MB |
英雄无敌2 | 不详 | 51.42 MB |
魔法门之英雄无敌3 | 1999-02-28 | 352.80 MB |
英雄无敌编年史:完全版 | 不详 | 643.38 MB |
英雄无敌4 | 不详 | 735.31 MB |
英雄无敌5 | 不详 | 1.45 GB |
英雄无敌6 | 不详 | 4.01 GB |
英雄无敌7 中文版 | 不详 | 9.90 GB |
英雄无敌7:烈火试炼 中文版 | 2016-06-02 | 9.90 GB |
英雄无敌7:火之审判 | 2016-08-04 | 14.23 GB |
英雄无敌7全dlc整合版 | 不详 | 10.90 GB |
原版 |
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英雄无敌1 |
英雄无敌2 |
英雄无敌3 |
英雄无敌4 |
英雄无敌5 |
英雄无敌6 |
英雄无敌7 |
英雄无敌编年史:完全版 |
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英雄无敌3资料片 |
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死亡阴影 |
深渊号角 |
追随神迹 |
埃拉西亚的光复 |
英雄无敌3HD |
堕落灾变 |
神之觉醒 |
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英雄无敌5资料片 |
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东方部落 |
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英雄无敌6资料片 |
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荒夷海盗 |
死亡之舞 |
黑暗之影 |
英雄武器7资料片 |
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烈火试炼 |
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英雄无敌历代记 |
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宇宙之神 |
征服地狱 |
飞龙战记 |
废墟战神 |
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基本配置 | 推荐配置 | |
CPU | Intel Pentium Core 2 Duo E4400 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ 2.6 Ghz | Intel Pentium Core 2 Duo E6400 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 2.8 Ghz |
内存 | 1G/xp系统,1.5G/vista和win7 | 2G |
显卡 | nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M显存 | nVidia GeForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3870,1G显存 |
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2、游戏可能被某些杀毒软件提示,部分报毒与破解汉化有关,请谨慎下载。
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