物品经济
目前的内容还很难对物品经济下定论,因为太多的地方尚未知晓。玩家不知道高端物品的稀有度,价格或者高级制造物品的成功率,NPC出售物品的质量等等。回收是从经济系统中消耗物品的方式之一。所有的一切都会在正式发售前,beta测试版之后大幅度地修改和调整平衡,你无法预测到能如何受益。
在暗黑2期间,对经济体系破坏最大的就是修改和复制。值钱的物品被复制并且大规模流通,这大大削弱了合法道具的价值。修改的道具属性超越了几乎一切合法道具。特别是在D2X时代,大量的复制的符文使得高级符文十分常见,比当初设计的更为廉价。
暗黑3开发者说,暗黑3里将不会存在复制和修改,他们说在多年的魔兽世界作弊处理中学到了很多。大多数粉丝都祝愿他们能做到,但和其他在线RPG一样越成功越会有不法玩家通过违规手段来破坏游戏的经济体系。暗黑3开发小组对此十分重视并不会怠慢。
在暗黑3里赚金币
和以前几代一样,金币是暗黑3里的货币。和其他RPG不一样,贵重金属没有诸如铜、银、白金之类的价值层次。
获取金币是为了和NPC商人交换道具,以及协助冒险。屠杀怪物会掉落金币,可以在地城每层的角落里找到,以及诸如箱子、木桶、盒子之类的物件里。暗黑3里完成任务也能获得金币。
工匠
工匠的作用之一就是烧钱,也是平衡暗黑3经济系统的元素之一。 Jay Wilson 曾经在2010年8月Gamescom的采访里[*注3]提及过:
「实际上,有两个主要原因,其中经济方面是最主要的。
暗黑2里刷金币非常容易,但是赚到的金币没什么地方可以花。因此每个玩家都是腰缠万贯。我想要改变这个状况。为游戏设计经济系统,就是要让花的钱和赚的钱一样多。为了获取对经济的控制,要让玩家有地方赚钱也有地方花钱。作为游戏的设计者,我们需要控制这两样。
另外,你花钱的地方必须让你觉得你千辛万苦赚来的钱花的值得。因此,我们引入了两种变化。玩家在暗黑3里,通过贩卖给NPC在游戏里打出来的装备,所获得的金币要少的多,而且他们会发现掉落的金币也会更少。购买装备是榨干玩家腰包的绝好方法之一。在暗黑2里已经有让玩家大量烧钱买装备的方法了,但很少被使用。有了工匠,我们就可以试图改进了。我们希望通过全新的系统让玩家们有赚钱的动力,但会让他们更想把赚来的钱喂给工匠。
第二个原因是因为经济背景。所以我们希望大家可以更频繁的花钱,我们不希望玩家们花大量时间在制造道具上。对我们来说,这不是暗黑3该有的。毕竟,你是为了完成击败大菠萝的紧急任务,那是个威胁世界的可怕的怪物,你不应该把时间都花在搞个更漂亮的戒指或者鞋子上。这才是为什么,我们想到了工匠,三种不同的工匠可以在玩家们完成拯救避难所的艰巨任务中扮演重要角色。这三个工匠不会协助你战斗,但是会在最近的村子里展开移动贸易站。
通过分解回收装备,很多你在战场上打到的装备都会从经济体系里消失。最少他们不会直接变成金币。在暗黑3,你不会像暗黑2那样频繁出售装备给NPC,因为那样让你收益的更少,另外我们降低了这些打出来的装备的出售价格。所以你会赚到更少当前,而且你会比以前更需要金币,因为你需要付出不少钱才能获得工匠们的服务。 」
死亡时掉落惩罚
目前还不知道暗黑3(专家模式之外)的死亡惩罚除了装备耐久降低之外的内容。玩家在死亡时不会掉落金钱,因为开发小组认为这样的方式对烧钱平衡经济不利。 Bashiok 也在2010年的10月对此这样说过[*注4]:
「你在暗黑2里死亡时会掉钱,尽管这样仍然是没所谓的。丢钱不是很好的烧钱或者提升金币价值的方法。平衡收支才才是提升的正道。
如我所说,我不认为我们对死亡惩罚已经有了最终的决定。我不认为会从玩家处拿走什么。金币,经验等等。 」
暴雪嘉年华2010更新
2010年的嘉年华上没什么新内容,但Jay 在采访中[*注5],再次强调了他们游戏后期的基础经济理念。
「GP:你们对游戏经济建设有什么计划?
Jay:其中之一让金币经济可见,而且我们已经有了一些点子。其中之一就是修正暗黑2里错误的系统。其中之一就是我们会奖励给玩家一袋子金币。虽然感觉很好,但是问题是长远来看这没什么意义。我们已经吃过苦头了,所以我们不会在世界里放太多的金币。
在这之上,就是物品价格出售的问题。圣骑士的权杖,法杖之类的东西,但凡有加技能属性的装备都是无价之宝。所以我们说这些东西卖给NPC的价格超低是没问题的。严格来说这有违暴雪的设计哲理,但由于现在物品有其他用途,比如制造系统,所以降低装备出售价格将更容易控制经济。
另外你还有很多事情可以花钱,比如招募。另外,当我们几个月前宣布工匠系统的时候,那个系统有充分消耗玩家财富的功能:装备里取出宝石,附魔,打孔和通过回收旧装备获取材料制造新的而不是让玩家简单的卖掉,可以大大地回避在经济体系中介入金币。这些东西很大,循环式的烧钱方法有利于经济稳定。
我们想要让玩家们可以交易,因为暗黑这款游戏里总是有交易成分,也是焦点。不过当前,我们还没什么可以公布的但我们正在制作一些系统让这成为可能,让玩家们互相交易更简单。 」
物品栏
怪物掉落的金币会自动存入你的物品栏里,只要你走过去就可以。要扔出一些金币,右键点击角色的物品栏上的金币即可。输入要扔出来的数量之后按ENTER键扔出。
背景
在Kanduras 长久的君王统治之下,大部分城市和村落统一使用标准的金币进行贸易。 Zakarum 教堂曾经试图流通自己的新标准货币,但是并没有得到太多承认。尽管看起来金币对三魔王的恶魔仆从们没有任何用途,很多恶魔还是喜欢尽可能地收集财富。
追随者进阶资料
「成群的恶魔肆虐在庇护所的世界上,有些勇者们只身一人和恶魔的势力进行战斗。虽然他们的勇气是不容置疑的,不过他们也在孤立的黑暗中寻找一丝曙光,因为独行的孤狼们最后往往获得的只有一个不可避免的结局:尸体、腐烂、乌鸦的晚餐。」
在暗黑破坏神3里,当个独行侠是个不错的选择…… 但并不安全。有一个可靠勇猛的队友可以减少你被怪物撕成碎片的可能,而且还不会阻碍你的游戏之旅。幸运的是, 在庇护所世界里,有很多人甘愿冒险,为剿灭庇护所世界的恶魔而战—— 被我们称作追随者的非玩家控制角色,会伴随你左右,驰骋于战场上。
你会在暗黑破坏神3里见到三种追随者:圣堂武士库马克(Kormac),擅长使用长柄武器,一为有着严格而不可动摇的信念的战士;恶棍林登(Lyndon),使用弩作为武器,擅长诡计避免自己陷入危机;还有女巫艾莉娜(Eirena),通过地下禁术来强化你并使你的敌人混乱。
这些英雄不会藏身在某处,他们的故事会伴随着你,你将会和他们一起在庇护所的世界里冒险。
每个追随者都有他们自己的计划和战斗的理由,你会在和他们战斗的路上逐渐了解他们的故事……
追随者们各个都是身经百战的老手,并随着战斗逐渐提升自己的能力。和他们一起战斗,他们也和你一样会获得经验值,并随着你提供的新的装备而改变外观,你也可以在他们升级时选择他们要学习的新技能。
一次只能有一名追随者陪伴你,因此你要谨慎选择。虽然每种追随者都可以和任何职业或者玩法搭配,但同样他们发挥的特长是不一样的。
举例,女巫可以学习创造幻象来吸引敌人的注意。圣堂武士可以恐惧他的敌人,并减慢他们在战斗中的速度。恶棍则可以使用致盲粉,可以让敌人困惑或者让他们更容易被集火。
追随者无需任何操作,根据你为他们选择的技能不同他们在战斗中的行为也不一样。他们可以装备多种道具和武器,包括几种专属装备。
追随者是暗黑破坏神3里强有力的援军。他们的技术,装备,等级,性格和对话,是我们努力了很久的系统—— 但是我们的目标是保证他们不会超越你,不会把你甩在后面,或者掩盖你在故事里的光芒。他们是你的帮手。而你才是真正的勇者。
当他们因为你而被怪物撕碎、啃噬或者屠戮之后,请铭记他们。
追随者常见问题Q&A
谁是追随者?
你会在庇护所的旅途中遇到三名追随者;圣堂武士,女巫和恶棍。圣堂武士是重型护甲,强壮的角色,他们扮演的伤害吸收或者支援型治疗角色。女巫则是主要为远程输出,也可以扮演特殊辅助角色。恶棍则是暗黑破坏神里浪人(Rogue)的再版—— 以弩为武器的普通的远程角色,但也可以选择是作为伤害输出或是轻型群体控制。
追随者和暗黑2里的雇佣兵有什么区别?
在暗黑2里的雇佣兵大同小异,但追随者们则是有着自己故事线的特别角色,他们有自己的性格,并在这个世界里有他们自己的地位。总体来说,追随者可以培养和自定义的内容更多,你可以给他们装备,并选择不同的技能搭配来配合你的玩法。
追随者在暗黑3里有着怎样的经历?
追随者是你在这个世界里的同伴,不单是宠物。追随者并非故事线的核心人物,他们是丰富故事情节的元素。他们给了我们更多关于这个世界的故事,以及他们的性格和背景。
游戏将会如何平衡追随者?
追随者并非游戏平衡的主要部分。他们为了让单人模式、普通难度下的体验更加有合作性并辅助故事主线的存在。因此他们在多人游戏和高难度下的重要性将会大大降低。
如何才能找到追随者?
玩家们会在庇护所的旅途中遇到他们。每个追随者都有自己的故事线,并有着不同的故事和背景。玩家将会感受到追随者们在世界里的作用,他们是在庇护所里孤身和恶魔战斗的英雄。
每个追随者都有他们的介绍人物,让玩家们了解到他们的背景和来历。我们不希望玩家们和他们战斗,并为他们完成任务之后和你一样—— 而是你遇到他们之后并肩作战,并逐渐互相了解和信任。他们和你有着共同的目标,他们是你在征战庇护所世界里遇到的其他勇者。追随者不会改变游戏主线,他们只是支线。
追随者的性格如何?
我们的目标是每个追随者都有明显的不同。我们在给他们的配音上花了不少功夫,给了追随者们独特的个性。圣堂武士是我们引入暗黑破坏神世界的一个全新团体;他们有着自己的发展历史,他们不是圣骑士,他们有着自己的信仰和守则。恶棍之所以被叫做恶棍是有原因的,他其实是个富有幽默感的正派角色,但却又黑暗的一面,他带给玩家的感觉会和完全正派的圣堂武士非常不同。我们想让玩家根据自己的性格来选择追随者,并根据追随者的性格设计了技能—— 如果玩家能有这种感觉,我们就觉得我们就成功了。
追随者的技能如何?
他们的技能很不错,而且选择也不错。根据他们的等级玩家可以选择他们的技能。目标是在普通难度下,让追随者们的技能来辅助玩家的玩法和风格。比如你是个野蛮人,你完全不需要圣堂骑士为了当坦克吸收伤害—— 所以你不需要冲锋技能,你会选择圣堂骑士来作为治疗。我们希望每种追随者都有多种技能提供给不同的职业选择,并让追随者成为你的个性化的玩法的一部分。
追随者阵亡了怎么办?
当你的追随者受到了过多的伤害,他们会昏迷一段时间。这期间你将无法从他们身上获得增益,他们会在战斗结束之后重新加入你。你不需要回城复活并让他们再次加入。
当追随者加入你之后要如何选择?
只要你想,追随者们会一直追随到你解散他们为止。目前你需要在村子里才能更换你的追随者。
追随者如何升级?
我们不希望为追随者升级成为玩家冒险的一部分。无论他们是否和你同行,都会保持和你一定的等级范围。我们不希望玩家们带着新的追随者跑回低等级区域砍怪来追上你的级别。
我能控制追随者么?
不能,我们没有考虑控制和追随者命令的概念,避免游戏内无意义的微管理操作。
上一个: 《死亡岛》pc游戏菜单翻译截图
下一个: 《暗黑破坏神3》故事背景介绍
浏览量:02013-12-11
浏览量:02013-04-25
浏览量:02013-04-25
浏览量:02012-05-16
浏览量:02012-05-13
浏览量:12012-02-16
电影《神话》续篇《传说》定档7月12日
重回7元时代!今晚油价大幅下降!
《我的世界》15周年庆 游戏全平台优惠
《寂静之地:入侵日》 6月28日北美上映
小米15系列来了!10月发布!
肉鸽游戏《地牢劫掠者》登陆Steam