131、冥想
评级:★★★★
增加20魔,持续4回合。并同时回复15%魔法值。
可以加一点防止法系英雄战斗时尴尬的没魔。
132、极速行动
评级:★★
我情愿用突进!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
133、群体极速行动
评级:★★★
它跟群体迟缓大法的区别是。1个是你近战强急着贴近对手打他,1个是你近战弱不想让他贴近你打你。
处于无损的考虑一般玩家都不爱被贴上。所以还是迟缓好一点。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
134、瞬间移动
评级:★★★
我不知道你是想用这个技能让近战部队贴敌人身,还是想让远程部队逃跑。但实际上想要贴远程召唤元素更有用,想要前冲英勇冲锋更有用。想要逃跑突进也很好。。。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
135、毁灭之光
评级:★★★★
降力防直到战斗结束!驱散的价值就在这。当然如果数值再高点会更好。
136、吸取魔力
评级:★★
吸敌方英雄12%。当你魔力是300的时候这个魔法才耗费了你10%的魔力。而当敌人的魔力是300的时候你才能吸回来。注意还是当前魔力的12%。
可能对战中会有点用,可惜这是战役评分。
137、内向爆裂
评级:★★★
伤害不错,而且无法被治疗。那么。。。AI告诉你它打算无损你?
洪荒总结:迟缓系列和时间停泄可以一点。法力提升和魔法倾向系列法系可以一点。冥想法系同样可以一点。
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