81、衰败侵蚀
评级:★★
这个1点对于城墙来说真的很少。。。点这个不如点攻城术I。。。
82、地动山摇
评级:★★
4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕。。。这个主动性减10的东西我真的不想再说了。
83、剧毒之云
评级:★★★
土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
土系总结:
土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。
护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。
土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀,82号选手地动山摇,请鼓掌!
光明
84、神圣护甲
评级:★★★(中庸中庸)
4%的力防和魔防附加吸收一定数值的伤害。相当综合的一个防御BUFF,早期和晚期都不差但也不强,力防和魔防都也不差但也不强。
中庸之道的杰出代表。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
85、群体神圣护甲
评级:★★★(中庸中庸)
依旧4%力魔防,全体吸收100%一定数值伤害。总的吸收伤害上升,但是单体的伤害吸收下降了。
系列点评:神圣护甲系类作为一个防御BUFF实际上效果并不差。因为无论在早期后期魔防力防上都有效果。唯一的却点晚期在上千伤害下几百点得伤害吸收显得格外无力,4%的防御加成也显得少了。
不过有此系列技能配合专业性强的技能(例如护体石肤 机动回避)也还是可以的
这是一个始终让人忧郁要不要点得一个系列,因为他太没有特点了。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
86、召唤光元素
评级:★★★★
本身自带一个目盲控制技能,攻击跟耀灵一样是闪过去的无法被反击!而且这个技能3回合就能用1次!
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
87、疗伤
评级:★★★★
它的回复总量并没有活力再生高,但是可以即刻恢复部队的战斗力。并且可以作为一个攻击法术对亡灵造成伤害。
88、群体疗伤
评级:★★★
疗伤全体版本,减弱对单体效果,治疗总量上升。不能作为攻击法术对亡灵造成伤害。相对不好用,因为对单体治疗量太少。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
89、全体净化之水
评级:★★★★
针对性较强的技能,当你遇到时没有这驱散会很头疼。对战效果要大于战役中得效果。
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