如何创建武器展示柜
1. 在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“Display”。
你会看到有5样物品,其中“DisplayCaseLgAngled01”以及“DisplayCaseSmAngled01”才是我们主要要用的。
※“DisplayCaseLgAngled01”是可以放大型武器的展示柜。
“DisplayCaseSmAngled01”是只能放匕首的展示柜,就像马卡斯城玩家房屋里的那两个一样。
我这边以“DisplayCaseLgAngled01”做例子。
把“DisplayCaseLgAngled01”拖曳至渲染视窗并调整好位置。
2. 接着在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“Display*playerhouse”。
因为我们方才选用的是“DisplayCaseLgAngled01”,是大的,
所以,我们这边要用“WeaponRackDisplayPlayerHouse”跟“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”。
同样把他们两个拖曳至渲染视窗,但是不要急着调整位置。
※如果你在步骤1时选用的是匕首展示箱,那么在这边就选另外2个。
3-1. 双击渲染窗口中的“WeaponRackDisplayPlayerHouse”(蓝色)。同样选择“Linked Ref”,
双击下面空白的表单,在跳出的视窗中点下“Select Reference in Render Window”,
移到“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”(橘色)上双击,然后把Keyword设置为“WRackActivator”。
3-2. 双击渲染窗口中的“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”(橘色)。
同样选择“Linked Ref”,双击下面空白的表单,在跳出的视窗中点下“Select Reference in Render Window”,
移到“WeaponRackDisplayPlayerHouse”(蓝色)上双击,然后把Keyword设置为“WRackTrigger”。
※ 这里3-1跟3-2,你要先做哪个都可以,可是切记,
Keyword的设置绝对要正确:
蓝色标志指向橘色标志时:WrackActivator
橘色标志指向蓝色标志时:WRackTrigger
4. 最后这三个物件必须重叠,把三者的编辑视窗都打开,
让他们X,Y,Z轴座标都相同,角度也相同。或是你要用对齐角度/网格来拖曳对齐也成。
你的最终成品看起来必须像这样
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