3.活用陷阱:
不知道你有没有注意,游戏中的陷阱对敌人也是有效的!因此最大化的利用陷阱是对付强敌和打破敌人围攻的好手段。
你可以使用挑飞技能将敌人打落到梦境深渊直接胜利,也可以利用地刺和岩浆让敌人不断减血,或者利用空中飞鱼直接将敌人冻住都是不错的主意。
4.谁知道隐藏地点在哪?
关卡中打破墙壁就可以进到隐藏的房间,里面有箱子、武器和流动商人。
比较笨的办法是每见一堵墙就过去砍两刀,实在是浪费时间和精力。其实大可不必这样,仔细观察小地图,
一般有隐藏地点的墙壁在小地图上会显示出来一个缺口,摸清这个规律就知道哪里会有隐藏的墙壁啦。
5.要钱还是要命?
看着一堆箱子在一起时要小心,一般会有强力敌人在此设伏,不要为了捡个百把块钱把自己的半管血搞没了,那就得不偿失了。
6.快速回满血:
当你血量不多又恰好在一个祭坛附近时,不妨采用“自杀”的形式在祭坛附近利用陷阱死亡,
再让士兵将你复活直接回满血。不过要注意你身上的贵重物品有些可能会消失哦。
7.猫有九条命,你有三条命:
虽然游戏号称“一命通关”,理论上来说你有三条血槽,第一条是主线人物自己的,
第二条是死亡后帮你背尸体的士兵的,还有一条则是你获得相应怪物魂变身后怪物的血槽。活用变身将使你的生存能力更高。后记:
我们经常说这个是屌丝青年,那个是文艺青年,还有一个是2B青年,幸运的是(或者很不幸的是?),
《深渊奥德赛》正好柔和了这三种特质,让其变成了一个既有文艺范又处处透露出屌丝气质的2B游戏……
人物动画渲染加3D关卡建模再搭配19世纪末的南美殖民地恶魔入侵风格,这已经让人的大脑反应有些迟钝了,
游戏的设计者又开始卖弄弗洛伊德的梦境理论,使整个游戏剧情不伦不类无头无脑。
当然剧情我们可以不关心,而在实际游戏中生硬的手感再加上不合理的攻击判定却让我们生出了扔键盘的忿怒。
更加不近人情的是,设计者为了增加本来就很短的游戏流程,学习Rogue-Like游戏那样强制玩家一命通关,让本身手感就不是很好的动作游戏更加让人畏而却步……
只能说,《深渊奥德赛》或许是一个大拼盘,但显然口感并不适合所有人,起码我吃了是想吐的……
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