二:薄弱的潜行系统,沦为铺垫。
游戏的很多任务都提示玩家需要潜行来削减关卡的难度,比如至少干掉高处拥有视野的弓箭手等。可是小编游玩过程中却发现除了一些匕首的挑战任务之外,潜行的作用实在是小之又小。小编已经完成了两个头目的猎杀任务,最终都是陷入一场混战,而之前耗费很多心力通过潜行击杀的敌人简直像是给一个苹果削了个皮。
比起偷偷摸摸的潜行,还是大闹一场来得爽快
我想游戏的幽灵视界很多时候就是为潜行服务的,可是本作的潜行部分能做的事情实在是太少,加上玩家频临死亡的时候甚至还能通过子弹时间来格挡致命攻击,在乱斗中玩家需要面临的难度并不是很高,大部分玩家在初期的尝试过后都不会投入大量精力到潜行步骤之中,也无疑会使匕首的相应技能点显得鸡肋,相信本作的潜行很多地方都有效仿《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的痕迹,只可惜并没有习得精髓。
三:看似丰富的技能树,实则还是必然选择的过程
这里当然不是说本作的技能树鸡肋。《中土世界:暗影魔多》的技能种类相当之多,玩家可以通过经验值的累计习得被动技能点数,通过击杀头目获得主动技能的点数,还能随着头目的击杀来自主选择武器的强化方向。不过在这方面,人物的技能树就相对有一些摆设了,因为那些“看起来”很强力的技能,实际都是过路必须铺垫后的产物,也就是说人物的成长路线其实相对的固定,没有更多的花样。
上一个: 《文明:太空》新系统详细试玩图文心得
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