四:相对丰富的战斗系统显得十分单薄的剧情
这方面小编的发言权可能不是非常的充分,因为对于《魔戒》作品,小编的了解也仅仅只限于三部曲,就连《霍比特人》电影都因为种种原因没能看到。不过不论是开场过于简明扼要的剧情说明,还是进入游戏之后实际给玩家的引导,都令人感觉到本作剧情方面实在是缺乏吸引力,在开场一段剧情过后,游戏给予玩家的目标似乎就是逐一击杀兽人头目来强化自身能力,给人感觉只是借了一个《魔戒》系列的世界观,来制作的另外一款游戏,玩了三个小时之后,小编已然放弃了对剧情的进一步探索,而是全身心的投入到了杀戮之中……
总结
本作普遍受到的关注和好评与巨大的容量,在实际的接触到之后,让人感觉还是对得起它的评价的,各人心中的评估标准都不一样。对单机游戏比较熟悉的玩家应该能在《中土世界:暗影魔多》之中看到自己玩过的很多游戏的影子,的确,本作避不开这些之前大作的痕迹,而且似乎也并不打算避开,相反在小编看来,《中土世界:暗影魔多》非常乐于接纳这些游戏成功的部分,而且在自己的理解下把他们糅合起来。
一款游戏的好坏,一个人说了不算数,一群人说了也不算数,小编倒是认为玩家们不必过多的将本作与其他游戏太多的做比较,打斗足够爽快,优化足够良心,画面也足够3A,这就是小编对于本作的一个评价。
现在游戏中只有两种皮肤,不知道后续会不会多一些选择
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