天赋符文搭配
天赋:
对于蛇女来说天赋并没有过多的标新立异,传统的21/0/9的AP英雄加点方式,攻击天赋里点出21点,其中对于有点趋向于法坦的蛇女来说危险游戏是必点的一点,用过的都说好,而第一层的屠夫与第五层的奥术之刃则让注重发育的蛇女在前期更好的补兵,其余的都是为了最大化伤害输出。而通用天赋的9点中并不需要点出第二层的精神之力,因为蛇女是一个没有位移的英雄,同时他更多的会是一个不断走位或者追杀的英雄,因此通用第一层的加移动速度是很不错的选择。
符文:
红色法术穿透X9,黄色成长生命值X9,蓝色固定魔抗X9,大精华固定法术强度X3
AP通用符文,从最大收益上来看红色印记使用法术穿透的收益大于法术强度,而精华上法术强度也优于法术穿透,保证最大化伤害收益的同时在黄色打上生命值和蓝色打上固定魔抗可以让蛇女在前期有对拼的资本。如果对方是AD中单也可以把黄色换成固定护甲,将蓝色换成成长法术强度。
出装及团战思路
出装:
出门装备:
中期核心:
后期神装:
蛇女的出装思路,应该和目前没有太大差别,因为蛇女的这些修改只是让她变得更加不依赖法强,反而更需要能肉起来,所以目前的核心冰仗+大面具,可以持续输出的机关枪。前期出门装备选择通用的多兰戒+红药,蛇女的前期消耗能力较强,线上一般不会太虚别人。
中期尽快的做出面具+大冰杖可以让蛇女在小龙处的团战占据绝对的优势,尤其是残局的处理能力上,不俗持续伤害蛇女无论是追杀还是小规模遭遇战都不虚任何人。而后期,作为超级Carry的蛇女可以补出法穿杖与大帽子让输出最大化,最后可以做出金身用来保命,因为蛇女并没有位移技能,如果是碰上劫之类的强行突脸,金身可以很好的保护自己。
团战思路及英雄定位:
最后说一下新版蛇女的定位与思路。毫无疑问,蛇女作为一个后期大Carry被定位的更加明显,现在的蛇女不再是线霸,线上的压制能力会变的很低,然而小编这里不得不说的是蛇女在之前的压制能力就真的很好吗。在版本中流行的刺客型中单面前蛇女依旧显的十分无力。而同样作为中单英雄的发条却是历代版本永恒不变的一线,在新版本中由于游戏节奏的再次变慢,蛇女等中后期英雄会再次崛起,被动的重做真的太逆天了,彻头彻尾的刷兵就能Carry的英雄。
再说就是当前版本中比赛最大的变数莫过于小龙团,狭小的地形中本就是蛇女大招最容易释放的位置,同时由于蛇女不同于发条等英雄的特性,蛇女在中期被动稍微有点成型的情况下可以更快更直观的输出成吨伤害,机关枪E分分钟就可以打空蓝给你看,到后期基本碰到谁都是见面就死。
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