管理系统
边疆界定
在游戏开始之初进行过科研船探索、工程船采矿之后。
就可以在你所在的星系边界位置建设哨站,哨站的作用除了防御之外,对于《群星》以内所有的帝国来说,这就是边界线。
如果有他国的舰队未经任何许可就越过哨塔,那么就视为入侵行为。
人口管理
一个星球上的人口是随着时间的递增而增加,如果想短时间内获得人口的激增,你亦可以通过从你管辖的其他星球上将人口迁移至此。
另外人口的增长会受到食物影响,如果出现食物短缺,那么人口增长就会放缓。
如果人口增长超过饱和,最好就是研发出科技,在人口饱和或稍微超过人口饱和时,不会造成任何惩罚。如果没有此项科技,人口到达饱和时,回到整个星球造成拖累,那么你就要考虑霸占另一个星球进行移民,又或者是选择人口清洗、贩卖人口、放逐人口。
只要足够的人口,那么平民就会进驻到星球上的地表建筑内进行工作。
除此之外,你还可以生产机械人,他们就不需要食物,但需要能量,而且他们只会通过生产而增长,而不会随着时间而增长,所以人口数可以很好地受到限制。
但要留意,机械人人口一庞大,对能源的消耗也会很大。最好就是一部分是正常人,另一部分是机械人,两者相互协调就最好。
派系管理
但凡有帝国的地方就会有人民,人民会自主去参加一些派系,除了奴隶是不会自行去选择派系(但奴隶也算作是派系之一)。
派系如同帝国策略,有好也有坏,对某方面会有增益效果,对某方面会有负面效果,会有单纯的善意,也有拖累发展的恶意。
在管理界面当中点击进入到平民界面,就可以查看到当前你所控制的帝国内的平民(各个星球)的派系情况。
将光标对准派系就可以查看到该派系的属性,红字就表示负面增益。
目前游戏版本没有一个手动移除派系的方法,所以你可以透过一些强硬手段去镇压某些反对你的派系。
其实现今导致平民选择不良派系的原因,可能是你在选择一些随机任务时做了一些不良的举措,譬如“奴役”、“屠杀”等,如果这些恶意的派系主动向你提出诉求,只要满足之后,这些派系就会自动消除。
改善社会
首先是可居度的问题,既然能住人,可居度一般都正常,然而最好就是在家园界面当中对一些恶劣的地块进行改善,以方便人们更好地生活。
另外造成幸福度下降的原因,有可能是领袖的策略有问题,如果人们提出诉求,满足他们。以及减少进行一些暴行,基本可以改善。
还有一个导致幸福度下降的原因就是粮食短缺,因为《群星》当中无法运输粮食,如果一旦你管辖的星球出现粮食短缺的问题后果将会十分严重,所以优先在科研当真研究出水培农场,那么粮食量一般都有保证。
剩下的问题就比较小,但也值得重视的,就是居住在同一个星球上的种族差异。某些种族不喜欢混居,那么你最好将这个种族单独移民到一个星球上,如果没有其他星球就放逐他们,又或者是令到两个种族通婚,那么他们的后代就能够一起居住。
如果整个星球的社会都陷入混乱当中,你可以通过镇压的办法来解决。
殖民星管理
不建议殖民星直接由母星去管治,而是转由殖民星当地政府(由AI控制)来自行管理。
首先你需要在行政管理界面当中设立一个殖民地作为政府,然后将这个殖民星周边星系(内部)归入到其管理范围,就能够交给AI管理。
因为母星管理太多星球会导致减益,应该要把控制权分出去,而分薄母星的负担。
制定政策
内政界面所包含的内容非常多,从帝国政体决议,议会管理,再到单个法律法规的制定(允不允许外星移民,奴隶制,外星人清洗计划等),你都可以对其进行管理、修订。
花费影响力点数,通过一些短期或者长期法案来调控你的帝国宏观加成减益。
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