《饥荒》联机版地图逻辑结构与地图构成详解

时间:2016/06/08 17:31:25 编辑:心若为城

Make a pick 背景地皮-草地

Forest 2-4个 :

地皮-森林

资源丰富(0.3)

资源比例:

萤火虫=0.2

石树=0.015

卵石=0.05

草=0.05

小树苗=0.8

树枝树=0.8

地上的树枝=0.06

浆果丛=0.03,

多汁浆果丛=0.015,

红蘑姑=.03,

绿蘑菇=.02,

松树或粗壮松树=6

Clearing 1个:

地皮-森林

资源匮乏(0.1)

资源比例:

猪人房=0.015,

萤火虫=1,

松树=1.5,

草=.1,

小树苗=0.8,

树枝树=0.8,

地上的树枝=0.06,

浆果丛=.1,

多汁浆果丛=0.05,

蜂巢=0.05,

红蘑姑=0.01,

绿蘑菇=.02,

特别资源:

出生点 固定1个(这个出生点会在荒野模式中用到)

1.5%概率出现大蘑菇圈,蘑菇颜色随机,数量为15

Plain 2-4个:

地皮-草原

资源适中(0.2)

资源比例:

石树=0.15,

卵石=0.05,

草=0.5,

兔子洞=0.25,

绿蘑菇=0.005,

BarePlain 1个:

资源匮乏(0.1)

资源比例:

草=0.8,

兔子洞=0.4,

以上这个task就是十分典型的出生点地形,大家如果平时有注意留心的话,就会发现,联机生存模式,出生点一定是在森林地皮上,夹杂着草原,一般都只有兔子没有牛。

Dig that rock 背景地皮-岩石

Graveyard(坟墓群) 1个:

地皮-森林

固定资源:

松树3棵,

金子1-5个

墓碑5-8个

坟墓5-8个

Rocky 2-4个:

地皮-荒漠

资源匮乏(0.1)

资源比率

卵石=2,

石树=6,

金矿=2,

冰山=1,

高鸟巢=0.1,

蜘蛛巢=0.01,

蓝蘑菇=0.002,

草蜥=0.3,

特别资源:

meteorspawner(陨石雨发动器)

此task还有Forest 1-3个,Clearing1-3个,这两个room在上一节里已经介绍过了,就不多说了。

这就是典型的混合地形了,陨石雨只会出现在这个区域。所以想要挖坟的,当你遇到了陨石雨的时候,就可以在附近搜索坟墓群了。另外,此地形会有雾出现。

这里特别说一下陨石雨。

陨石雨是由一个叫meteorspawner的prefab触发的,它本身不可见的,但确实存在,存在于名为"Rocky"的room中,也就是矿石地形,但是和其它矿石地形不同的是,它的地皮是荒漠,即被草叉挖开之后的地皮。所以当你看到地皮是荒漠,而且有较多岩石分布的地区时,就要注意不要在这附近建家了,不然就要遭受陨石雨的袭击。

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