《钢铁雄心4》游戏里德国深受许多玩家的青睐,也是因为德国非常的厉害,那么机械流打法的德国大家试过吗?今天就为大家带来了《钢铁雄心4》德国机械流打法战报及技术讲解,喜欢德国的同学快来看看吧。
上次用tg试了下统一世界,结果46年才完成,特别是最后打毛子,请它吃了5枚核弹才搞定。由于是第一次玩钢铁雄心系列,带有实验性质,于是犯了很多经验性的错误,结果浪费了很多时间。不过老是玩中国也没什么意思,这次就准备换下真.主角元首,看了开局发现元首不亏是钢铁雄心系列的希傲天,让我产生了很多有意思的想法,于是就尝试了一下。
1.0版本,36年剧本,老兵难度。大纲流战报附带大量技术讲解,因为考虑到后续版本,没有使用阵营一锅端的打法,可能速度比较慢。(ps:此战报集中使用登陆战术,如果后续dlc削登陆之后可能失去普遍适用性)
机械流与坦克科技打法
战报正式开始之前先要介绍一下为什么要选择机械流的打法而不是传统的效率最高的7步2炮。
因为德国开局的科技树就送了39年之前的所有坦克科技,但是重点是坦克变种自行火炮。
大家通常印象中无论是坦克还是坦克的变种都是昂贵的玩具,并且只有后期才有产能来生产。但是这个观点在自行火炮方面实际上是有误解的。
可以看到下面自行火炮和普通火炮的数据:
自行火炮:软攻56,成本9,速度12,硬度40
火炮:软攻30,成本3.5,速度4
看起来火炮同样产能的软攻是高于自行火炮的,但是实际上还要考虑下面这个问题
就是一个营实际上的设备数量
实际上可以看到,一个营的火炮要48门,但一个营的自行火炮只要24门
所以对于软攻的实际算法应该是:
每工厂每100天产能软攻(100%效率无buff):
火炮=500*30/(3.5*48)=89.28
自行火炮=500*56/(9*24)=129.63
结论是自行火炮比火炮高了45%
ps:类似的方法也能计算一个师装备的生产工厂比例
比如7步2炮师 步枪=700*0.5=350 火炮=96*3.5=336 所以配置的工厂接近1:1就行了
另外一个要考虑的问题是在限制师的宽度(20)的情况下,如何配置一个效率最高的师出来
配置火炮和自行火炮的师生产成本接近,但是软攻分别是138和175
我们可以看到上面2种ai步兵师配置的防御分别是167和233,根据有人建立过模型计算出的,软攻略高于防御时攻击效率最高的原则,可以看到如果地形等情况不利的时候,火炮只能保证勉强破防,而自行火炮师在buff情况下可以轻松应对6营师,有利情况下可以应对9营师。
综合考虑软攻、速度和组织度得出这样一个4摩4自模板,高速高软攻可以轻松用于突破和占地
实际上由于是速攻打法,只用建立这个模板和7步2自的填线模板就可以用到结束了,毕竟新生产线效率需要缓慢提升。
有人可能会考虑坦克师打法,但是实际上机械化打法的优点在于可以跟运动战学说很好的结合,一条线走下来可以跟摩步师增加60组织度
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