速灭英国与登陆作战
首先还是先介绍一下德国的初期战略
出于通用性实际上是考虑到跟我一样的手残人士。
这个战报从头到尾都是全程手操的精干部队打法,师的数目不会太多。
所以实际上点焦点什么的完全不所谓。
因为把步兵师复制修改成7步2自模板要35点陆军经验,所以直接就按照陆军经验的顺序点的。
后期从德奥合并一直点吧。
科技方面只用点 步兵装备和机械化、辅助装备的维修后勤、运动战陆战学说、机械工业工业集中化和建筑速度
值得要提的是我之前一直以为电子工程没什么用,实际上加密和解密都会提供一个陆军buff,并且知道敌人详细部署还是很有用的。
政治方面,先点一个加政治力量,然后点加陆军经验,之后把经济法换成战时经济,最后把贸易法换成封闭经济,其他就随意了。实际上由于希傲天的buff,德国的政治力量实际上一点都不缺。
空军方面因为产能完全不生产飞机,保卫本土就行了。
海军方面潜艇编队在英国周边护航,帝国海军放家里就行了(以后要留着对付日本海军,美国海军打不赢)
记得打败英国之后就把潜艇分布到全世界去护航。
登陆部队在威廉港集合,10只部队作为先头部队,集中全部摩步师和坦克师,然后制定登陆计划,记住一开始就点开始按钮,这样就可以提前准备了。
登陆方向选在英国中部,这样可以防备英吉利海峡的英国舰队。登陆时间70天,造理由125天,时间非常充分。
顺带提一提登陆科技,德国开局就送了。只有长期有人问为什么出现登陆计划没有部队什么的。是因为登陆科技限制的同时进行登陆行动的师的数目,开局科技是10,之后变成40。
对于登陆时间太长,有个小技巧,可以分几个港口进行登陆,这样登陆时间就变成之前的几分之一了,注意总数目还是不要超过10.
最后提一下国家凝聚力和详情
针对新人:国家凝聚力是占领胜利点投降的比例,另外占领一个胜利点之后可以在战争界面看胜利点进度计算总胜利点数来考虑打哪些战略目标。
详情可以帮助你看看这个国家的军事力量。
进攻路线如红线所示就行了,1个摩步去苏格兰,1个摩步去威尔士,剩下8个师都扑向伦敦。
剩下的没什么说的,因为英国本土胜利点太高,登陆上去12天就打完了。
这里我实际上犯了错误,高估了敌人的力量,还送了个集团军上去,实际上完全是浪费,完全可以把低地三国顺带打了。
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