谈谈补给
之前的补给系统是怎么样我不太清楚,但是这一代的补给系统把补给分成了补给线补给和地区补给两个部分
(1)地区补给
地区补给又分成当地补给和胜利点补给
(这里的地区不是地区地图里面的地区,一个补给地区由几个地区组成)
假设每个地区的基础设施分别为p1、p2......... 地区数目为n ,
那么地区补给 a=Σp*2/n 四舍五入之后的结果
假设胜利点数目为v,胜利点补给 b=1+mod(v/10) mod表示商的整数部分
例如 伯明翰v=25,则b=3
(2)补给线补给
补给线补给是从首都运送来的补给,跟首都基建程度和沿途的基建程度有关
如果沿途的基建程度都大于或等于首都补给地区基建程度最低的地区,那么补给完全由首都运送
如果小于,则运送补给地区的补给=本地基础设施收入+25%补给线上个地区基础设施收入
(如果这种情况一直存在,那么首都补给会不断减少直到基本完全依靠本地基础设施收入的地步)
本地基础设施收入 c=a2/2
(3)海运补给
实际上可以看到海运补给的机制与陆运补给是类似的,只不过港口成了一个限制阀
每一级港口提供3的限额,并且要注意的是这里的港口包括海运补给区域内的所有港口等级之和。
可以看到由于基建及港口的低等级,东北的补给非常低
(4)其他因素
其他因素主要发生在战争期间,比如当双方同时占有1个补给地区的时候,要根据占领区域的比例进行debuff,另外反抗军也是一种debuff
补给机制的改变不仅废弃了以往一些比较荒诞的战术,比如围困首都之类,因为现在的机制规定首都被围之后由其他城市进行供给。也使新的战术成为了可能,特别是胜利点补给的存在,可以让小部队快速突破到胜利点,然后据点固守直到对方投降,由于战场宽度限制,ai可能强攻一个月都毫无所获。
但是同时也对包饺子提出了新的要求,要么是先占据胜利点,压缩省份补给之后再开始包饺子;要么是压缩对方的大部队超过补给上限,总而言之,以前包很薄的饺子皮就可以吃掉敌人主力的情况很难频繁出现了。
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