五,意识形态和其红脸
5.1意识形态的开启
开启有两种条件:
1,拥有三座工厂
2,进入电气时代
对于单城或双城的玩家只好进电气时代了,,,
开启意识形态时会奖励意识形态信条,第一个开启该意识形态的奖励两个,第二个开启的奖励一个,后面的就没有了,需要说明的是,尽管是以奖励政策的方式给的奖励,但该奖励只能用来开启意识形态信条
5.2意识形态红脸
一个文明对自己所选意识形态的 公共舆论是由某个“受影响点数”决定的。
记默默无闻为0点,初具风情为1点,口耳相传为2点,广受称誉为3点,无远弗届为4点,完全控制为5点。B文明对A文明的影响等级对应点数多于A文明对B文明的影响等级对应点数时,B文明对A文明产生影响,相应的影响等级对应点数之【差值】即为B文明对A文明之影响点数。表现为“魅力总览”界面里“文化胜利”那一栏中鼠标移到 公众舆论状态上的时候那些火炬、锤子、剑的数目。
世界议会选出的世界意识形态会对所有有意识形态的文明造成2点相应意识形态的影响。
对某一个文明,由其受不同意识形态的影响点数之和减去其受相同意识形态的影响点数之和,差值决定了公众舆论的等级。小于等于0时为心满意足,1和2为秉持异议,后面的暂时没归纳出来。
至于那个红脸,是这样的,每个城市的不满,或者全国的不满,取最大值。
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