六,升级链及兵种普遍特性及升级情况
这里只给出在升级链上的兵种,部分兵种并不在任何一条升级链上
绝大部分情况下,当你拥有组建升级链上下一个单位的科技时,上一个单位将过时而不能组建
另外下面谈到战力说的是基础数值
6.1步兵勇士---剑士---长剑士---火枪手---来福枪兵---早期现代步兵---现代步兵---机械化步兵
特点:步兵系是战斗的主力,都属于近战单位,普遍2移动力(除最后的机械化步兵3移动力),其速度不高,战力够高但没有任何加成,可以驻防
6.2弓兵/机枪弓箭手---复合弓手---弩兵--O--多管机枪---重机枪---火箭筒该系的共同特点是2移动力,远程攻击,都可以驻防
弓兵系的特点是2射程,其近战战力大概只有远程战力的三分之二,比较脆弱,需要好好保护
机枪系的特点是1射程,近战战力与远程战力相同,略低于同时代步兵
6.3骑兵/坦克
战车弓手/骑手---骑士---近代骑兵--O--履带战车---坦克---主战坦克---末日机甲
该系的共同特点是高移动力和近战的作战方式(战车弓手除外),另外都需要资源来维持,都能在攻击后移动(战车弓手再除外),能在攻击后移动的特点和高移动力使其生存能力很强,而且可以突袭敌人的远程单位
骑兵系的特点是都需要马资源来维持,近战骑兵在攻城时会受到33%的战力惩罚
坦克系特点是需要石油,铝,铀资源来维持
6.4枪兵/反坦克单位矛兵---长枪兵---枪骑兵--O--反坦克炮---武装直升机
该系的共同特点是对骑兵/坦克系有作战加成
矛兵和长枪由于其科技线好,所以是前期战争的步兵主力,枪骑的升级还算可以,但是后面的反坦克炮和武直因为科技线的问题出场的不多
6.5压制武器
投石车---抛石车---加农炮---火炮---火箭炮
特点:2移动力,对城市有200%的攻击加成,用来攻克城市很好,前三个射程只有2且没有间接火力晋升,前四个开火前需要准备,部署的时候注意走位,
6.6远程海军
桨帆战舰---巡航舰---战列舰
特点:不俗的战力加远程让其成为海战的主力
6.7近战海军
三列桨战船---轻帆船---铁甲舰---驱逐舰
私掠舰---驱逐舰
特点:近战海军有力地保护了远程海军,另外由于攻占城市的需要,近战海军不可或缺,另外,一般私掠舰是近战的主力
6.8轰炸机与战斗机
早期轰炸机---轰炸机---隐性轰炸机
三翼机---战斗机---喷气式战斗机
都是前两个需要石油,最后一个需要铝
轰炸机是对敌战斗的主力,拥有较长的射程,战斗机则提供辅助,另外战斗机可以提供视野
6.9防空与伞兵与潜艇
高射炮---防空导弹车
伞兵---幽浮小队
潜艇---核潜艇
特点:防空单位对飞机有加成,可以在敌机来犯时进行防空。伞兵在国境内可以向外进行空降,用来夺岛和突袭很不错,XCOM小队是无敌的存在可惜文明5没展现出来,潜艇能有效消灭敌海军,但面临攻击时比较脆弱
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