视野
视野决定了,战斗的准备程度,附庸汉帝国,且能打过的好处在初期,主要原因在于视野,能判断战斗的局势,选择打,还是撤,几回合打,打几队,是一起打,还是分开打。有时候我甚至会招募一个大众脸,在前线,就是为了开视野。
细作的派遣,也是这样,第一个细作,我相信大家都是给袁绍或者董卓,在西北的势力给袁绍,因为第一波满编就属袁绍最牛逼。部队士气高,根本打不溃,在东边的势力给董卓,无双吕布打你全队!
视野有几点作用:
守
发现敌人后,提前伏击,在敌人目标供给城市或者资源点处,做到最低战损。这有两个好处,
第一个,敌人如果比你弱,他看见你守城的多,他必然会绕去你的后方,这不是你想要的结果,就是追急行军,那是最讨厌的,不追嘛,靠后方的驻军打不过,追嘛,前线不放心,所以,核心就是要吃掉他,但是如果你伏击在外,他肯定就发现你不在资源点,他必然来撞伏击。
第二个,敌人如果比你强,比如袁绍,一来就来两队,同时在一场战斗里,以低战损吃两队的可能性不大,除非无双吕布,但是我用腻了,我喜欢用大局观吃掉。大众脸吃掉成就感更高,如果你不出城打伏击,那必然大家两队一起围住你烧你城,那你打出去就是带残血驻军打野战,没太大优势,就算你能操作过,后面在来一队其他势力,你就很伤。
而伏击是能超低战损吃掉满编,那打第二队的时候,就连住第一队一起击杀。
攻
这是在游戏中后期,发现的问题,自己一队主力,打中原,河北,江南的时候,地形复杂,贸然进入敌领域,很可能遇见2-3队等着你,或者你自动战损敌拿下一个城,瞬间2-3个敌人围着你,怎么办呢,你就需要一个大众脸,急行军,帮你开视野,来帮助你制订三个方针。
(1)这个城有人驻军,是烧,还是第一回合直接打?完全来自于,后面有没有援军,几回合能到。
(2)这个城,自动判定战损是中,是偷懒自动打掉占领回血,还是手动操作,战损低。
(3)这个城,打完是卖掉,拆掉,还是占领后解散主力?
很多人会说,我两队一起走就没问题啦,确实能解决很多问题,打河北,中原也确实需要两队满编,但是玩家会图快,分头占领,且电脑也会夜战,而且夜战第一次撤退,后面第二个部队连着第一个部队来打你逃跑路线不统一的情况,我自己遇见,看也遇见,有个还因为这个,损失了孙仁~~~~
总之,视野很重要,要么靠外交,要么靠大众脸,要么靠附庸。
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