战斗
战斗分为几种
1.正常野战,有坡,有河,有树林。
2.我方无人把守资源点保卫战,矿,伐木场,工具铺,商港,(任何有箭塔的,没箭塔我都自动掉给他们了)。
3.伏击战。
4.攻城战。
5.以及各种复杂情况的带支援的战斗。
兵种搭配
分为前中后期:
前期,4枪兵+2个持矛盾兵给木将带,有些势力没有木将,那就枪兵铺满吧,是需要抗线速出得,4民弓+2投石,是砸锅卖铁都有要的。骑兵前期很贵,我一般是选择速出2盾骑+2火,有钱才铺满,3盾+3火。
中期,一律,6持矛,是最优解,远程不动,骑兵不动。
中后期,称帝,但是经济还不允许全部替换天卫,那就是,4持矛,2天卫,远程替换一民弓成地卫,有马场换骑射,更新骑兵的兵种到顶级,(玉龙我是不出的)
后期,也就是,近战全部换天卫,其他不变,我的改革没点出黑龙。
目标
投石车,目标,只嫖远程,前期士气低,两炮一个。走到面前基本没有远程了,就算有,威慑力也不足。
盾骑,目标,如果对面远程多,或者支援过来的队伍很多,投石车已经没弹药了,而且已经抗上线了,没空操作投石车了,那么,盾骑是第一波需要出去清理掉远程的,然后顺便杀掉对面军师。以及拦截对面的骑兵勾引到我方枪兵附近。(我不知道这个做法是否正确,欢迎大家支出,盾骑是否克制火骑。我看了下属性近战是比火骑厉害那么一点点。)
大家打如果对面有骑兵,有四队以上是必然要绕侧面或者背面打我们投石车的,这个时候盾骑在一旁拦截,同时操作侧面的枪兵去黏住,基本对面骑兵就交代了。就四个民弓,是很难在骑兵和步兵一起走过来的时候消灭掉骑兵。而骑兵威胁巨大。
在远程和骑兵都消灭后,盾骑就开始追杀将了。选择好就打到死,从水将开始,基本不用管。
火骑,除非对面远程多,投石车嫖不完,否则我的火骑,是等到接阵后,我才从侧面不远处出现,背冲对面步兵的,电脑的特性,步兵贼鸡儿多,不靠火骑频繁操作,是很难打出比较低的战损。
弓手一般开自动,有骑兵就射骑兵,没有就射枪兵接阵后一般就不管了,操作不过来。
一般智力比较低的军师,马上就,石拾已尽!拔剑杀敌,
火将的技能基本是AOE,所以克制步兵最佳,无论是士气,还是伤害。
木将大部分都是什么,断筋!我基本用来打骑兵,和武将的。
水将。发呆就好,配个弓还能射一下,水圣万物,基本一局能用出2次就了不起了,一次是最常见的。
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