三国志12战法篇:
1、火箭: 威力改为普通射击*1.5倍,相对来说比前几代的设点要实用些
2、连射: 连续三次向敌军射击,会弩兵特技的武将伤害力增加
3、散射:向周围三格内敌军逐一射击
4、齐射:不同于三国志8的齐射,它的作用是引导周围的友军对指定敌军共同射击,有点象三国志5的一齐
3、剑阵: 步兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌
4、冲阵: 骑兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌
5、箭阵: 弩兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌
6、突击:威力*1.5,敌军士气降1
7、背击:威力*2 从敌人背后偷袭,只能在森林使用, 敌军士气降1
8、牵制:威力*1.2,对手移动力在下回合减少
9、奇袭:威力*1,只能在森林使用,成功可是敌人混乱,但是智力比对方低则没有用
10、共杀:引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,有点象三国志5的一齐
11、奋发,作用和三国志5一样,被包围的时候使用,攻击周围所有敌军
12、陷阱:适用于山地,树林中,降低敌军士气
13、乱水:适用于水中,伤害周围三格内敌军
14、混乱:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用
15、内杠:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用
16、落石:我方在山地,或者敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌军士气。
17、空城计:使用后城内的部队会暂时消失,当敌军冲进来的时候会损失大量部队,然后被赶出城去。
我朋友在测试的时候经常遇到这种情况,电脑对玩家使用空城计,玩家明知道城里有人,但是为了赶时间攻占城池不得不冲进去,这是很郁闷又很好玩的设定
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