nato(北约): pact(华约)
US——美帝+1 RDA——东德+10
UK——英皇+5 URSS——苏联+1(我没有打错哦,这是USSR的法语简写哦)
FR——法国鬼佬+6 POL ——波兰+8
RFA——西德+5 TCH——捷克+7
CAN——枫叶国+9
DAN——丹麦+10
SWE——瑞典+7
NOR——挪威+9
TYPE:这部分主要影响牌组的类型(倾向),有力又弊。优点会获得某类单位的初始经验加成或者activition points降低。缺点:部分单位不可选(参照单位的TYPE)某类牌组数量被限制。
ALL(NO BONUS),所有单位可选,无任何加成。
Motorized(原AIR LIFTED摩托化,主固定翼飞机,侦查):RECON(侦查单位)等级+1,PLANE(固定翼)activition points-1(从2开始减,余同),坦克卡槽减6个可用(即只剩3个卡槽,余同)
ARMORED(装甲,主坦克):TANK(坦克单位)activition points-1,等级+1;步兵卡槽减6个可用。
AIR ASSAULT(空中支援,主直升机):helicopter(直升机)activition points-1,等级+1;支援卡槽减6个可用。
MARINE(海军陆战队,主步兵和固定翼):INFANTRY(步兵),PLANE(固定翼)经验+1;侦查卡槽减6个可用
mechaniszed(机械化,主支援和战车):vehichle(战车),support(支援)经验+1;直升机卡槽减6个可用
PARA(机降,主步兵):INFANTRY(步兵)activition points-1,等级+1;支援卡槽减6个可用
ERA:年代,可以添加对年代的限制,比如只容许1980年前的武器登场,作为补偿,单张卡牌的单位数增加,单位的年代参照单位ERA选项
BEFORE 1980,只容许1980年前(包含1980年)的武器登场,单张卡牌的单位数增加40%
BEFORE 1975,只容许1975年前(包含1975年)的武器登场,单张卡牌的单位数增加80%
想出屌丝海必须限制年代,但是蚂蚁多了咬死象,看着地面一片T3485+T55,空中一片MIG21的时候你会感概量变引起质变的
通过上面你可以打造自己个性的DECK由于各种限制通用DECK会陷入样样通样样松的问题,不过游戏整体鼓励多人对战,所以一些极端的卡组在多人战时会很出彩,具体看你的习惯和倾向了。这里暂不举例
部分单位推荐和一点心得
部分单位推荐:(这个只能推荐一些比较公认好用的,但是好用不代表无敌,而且你牌组和你的打法倾向也可能让你不会用到这些单位)
固定翼:
F15E打击鹰,一次扔四个1000KG普通炸弹,软硬通吃,游戏最强炸B,只要你敢蹲你就别想活着回去
F-117夜鹰,配备Paveway II激光制导炸弹,来无影去无踪(攻击时会被探测到)。虽然只有一发,但是威力不俗,点CV,炸蹲点效果很好。
F14熊猫和MIG31M,二者配备各自阵营射程最远的空空导弹,远程劫杀对手飞机,但是近距无格斗弹,尽可能保持距离。
F15A(C)/SU27,各自阵营很不错的空优战斗机(前面的是截击机,不适合缠斗),F15C甚至配备了AIM120。SU27虽然一度被称为机库女王,但是在中近距空战中其性能不亚于F15A。
MIG29M。现实的机场围墙看守者游戏里却相当的好用不错的速度,不错的ECM,4个R77+4个500KG集束是技能对空还能对地,而且都NB。
A10,著名的攻击机,不用多说,坦克杀手,除了航速慢航程短外没什么大的缺点,正面2的装甲可以强吃任何对空机炮
MIG27K,对应A10,现实对位应该是SU25的,但是SU25太贵,SU25T高达16的导弹载弹量的导弹却是引导型1次1个。。。MIG27K的价格和性能就平衡的多了
北约所有带ANTIRADER MISSILE的飞机。鉴于华约强大的地面装甲和地面防空,北约想发挥空中优势只有先压制对手的地面防空,虽然红外制导的型号反不了,但只要战场上少了由 9K37撑起的防空网,北约战机的活动范围会扩大很多,也会安逸很多。最推荐的当然是EF111了,然后EA6,JAGURA A等型号,由于年代等限制的话再选择F-4G这种性能不理想的反辐射机。记住有了空中,就是北约胜利的一半。华约带ANTIRADER MISSILE的飞机只有苏联的SU24,MIG-25BM和东德的SU-22M4。可以说除了SU24以外别的两个型号都不理想,和北约差的更远。当 然,北约雷达制导的导弹性能也稍差,关于导弹下面再说。
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