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2012年03月28日 09:47 阅读(2) 编辑:Ocean
魂妖
是东方里面的角色,最初其实这个角色是袁承志。改了之后所以技能就没变了。
这个角色其实很强力,虽然初期的阶段非常弱小,不过后期就是强大。能抗的能力不比生存差,杀伤力也是非常高的。
吸血之剑
技能效果:能够让你在伤害敌人的过程中吸收生命,每次伤害敌人有(25+剑术/50)%几率恢复剑术*0.25的生命值。有10%机会双倍恢复。有1%恢复5%的生命
释放技能时也有效
被动特性技能
这个技能其实就是神技,因为释放技能或者物理攻击能给予等同的吸血量。剑术加高之后几率能够更高。后期释放一个暗冥之剑,基本可以把血吸满。
血盾
技能效果:血盾能够让你在受伤害时有几率血溅敌人从而对多名敌人造成伤害,(10+技能等级*1)%触发,损失3%的生命,对范围600内单位造成剑术*0.2*(1+0.2*技能等级)的伤害。只能对自身释放。防御力增加技能等级*25
生命低于15%时,技能自动解除
持续时间:30秒
冷却时间:40秒
这个技能前期是找死性质,不仅没杀伤而且掉血加剧。后期能够变成吸血功能的助手,尤其是剑术高了之后。所以这个盾有一个从找死到找生的一个过程。
暗冥之剑
技能效果:召唤死神之剑,自动攻击自身750范围的敌人,没有敌人就随机释放。每只剑180范围,造成剑术*0.2*(1+技能等级*0.2)伤害。每只剑消耗20+技能等级*5的HP,HP低于10%失去效应。一共召唤28+技能等级*3只剑。
(2+技能等级*0.2)%直接杀死非BOSS单位,并转换死亡单位最大HP*0.03生命给自身。
冷却时间:25秒
这个技能初期费血太重,基本释放一个之后血就空了,所以不适合初期使用的技能,初期除非运气好,能直接杀死几个单位给你回血,不然就是空管。
该技能每只剑附加属性攻击8%作为伤害
吸血之剑奥义
技能效果:提高吸血之剑(1*技能等级)%吸血几率,提高(1*技能等级)%的双倍恢复几率。提高(1*技能等级)%几率进行大量生命汲取,恢复自身(5*HP)%的生命。物理攻击给予技能等级*1%几率打晕敌人2秒
被动特性技能
这个技能完全强化了恢复生命的能力,尤其是大量生命汲取的能力。使得生命恢复得更加迅速。
血怒
技能效果:血怒的力量是混杂了各种各样的血的怨气。由此变得更加强大。增加(35+技能等级*7)%的攻击和移动速度,契约之剑中能够(12+技能等级*2)%几率生成10只暗冥之剑,威力等同自身技能,并且有(25+技能等级*3)%几率契约之剑不消耗生命。不过所有受到伤害将会额外增加(75+技能等级*15)%
持续时间:(20+技能等级*3)秒
冷却时间:60秒这个技能是用受到伤害增加来提高输出量,由于受到伤害是逐级增加,所以需要小心,不过由于能生成暗冥之剑,所以得注意生命消耗速度会更加剧。
契约之剑
技能效果:和恶魔达成契约,得到黑暗力量,使得能够每次物理攻击之中附加(15+技能等级*2)%HP作为伤害值,相对的自身要消耗(4+技能等级*0.5)%的生命值。生命低于20%时,技能失去效应。
持续时间:30秒
冷却时间:60秒
这个技能是主要单体输出技能。能够给予强力的伤害输出,不过同时掉血也是技能里面最多的。所以前期依然不大好用。该技能不附加属性攻击作为伤害。
35级大技能
暗黑乱舞
技能效果:黑暗的舞者,强力的高手的武功。普通攻击时有15%几率召唤6个死灵之魂围绕自身,每个灵魂对单体单位造成剑术*0.3的伤害,3%杀死非BOSS单位汲取死亡单位3%的最大HP。召唤1个死灵需要100点生命。另外契约之剑能够获得幻影能力,使得契约之剑有8%附加幻影,每段剑术*0.15伤害。单次12段,消耗12%生命。
被动特性技能
这个技能使得普通攻击也会消耗生命。所以需要更加强力的吸血能力,不过这个技能可以重复触发效果的。所以鬼魂能够累计在自己周围。每个鬼魂属性攻击附加比例10%
暗黑剑是一个后期型英雄,而且是需要一定装备才能强力的英雄
武器注魔有以下效果:
血盾伤害增幅
暗冥之剑伤害增加
暗黑乱舞伤害增加
同化:契约之剑有几率不消耗生命。
蚕食:暗黑属性直接杀死单位时,提高生命汲取量
恶魔:吸血的几率提高
强力:暗黑乱舞剑气给予双倍伤害。
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