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2012年08月11日 15:44 阅读(1) 编辑:习惯小师妹
属性的选择——
相克顺序为:光→暗→水→火→光
相克的增加50%伤害,被克的减少50%伤害(注:相克属性免疫被克属性的全部负面效果)。
例子:火属性人物,使用光属性技能[神圣之光]加血,则加血量只有50%。
例子:火属性人物用火属性技能打水属性,则仅会造成25%的伤害;若打光属性,则造成225%的伤害。
例子:火属性附魔的武器打水属性人物,不会触发武器上火焰伤害的附魔效果。
输出类:蓝色
攻击力:物理输出伤害的基础值。【无上限;防御力折损】
攻击速度%:提高单位时间内物理攻击次数的频率。【400%】
暴击率%:影响角色物理攻击和技能伤害时触发暴击(红字)的概率。【100%】
暴击伤害量%:触发暴击(红字)时的计算伤害量。【无上限;>暴击伤害减少】
技能附加伤害:提高额外的技能(魔法)的伤害量。【无上限;魔法伤害减少折损】
抵抗类:棕色
防御力:减少来自物理攻击(包括物理暴击)时受到的物理伤害。【853=90%;953=91%;1077=92%;1234=93%;1439=94%;1719=95%】
暴击伤害减少%:遭受暴击时,对暴击伤害量减免。【无上限;>暴击伤害量】
魔法伤害减少%:遭受魔法攻击时,对魔法伤害量减免。【90%】
减少所有伤害:受到伤害时,对实际伤害减免。【无上限;对部分伤害需进行激活】
基础类:绿色
生命值:基本需要,抵抗类挂钩【无上限】
魔法值:基本需要,输出类挂钩【无上限】
生命恢复:战斗状态下的每秒生命恢复值,抵抗类挂钩【无上限】
魔法恢复:战斗状态下的每秒魔法恢复值,输出类挂钩【无上限】
其他类:紫色
移动速度:角色的移动速度,决定单位时间内移动距离的多少。【512】
命中率:影响自身输出(包括技能输出)能否造成伤害的概率。【无上限,敌对闪避折损】
闪避率:影响敌对输出(包括技能输出)能否造成伤害的概率。【无上限,敌对命中折损】
公式为:sin(90*(命中/(命中+闪避*2+50)))
例子:400命中打上200闪避,命中率为:67.3%
例子:400命中打上250闪避,命中率为:61.4%
另外,人物每提升1级时会获得:9点属性点。属性对人物倾向有着举足轻重的影响:
+10点体力:+50 生命值+1 所有伤害减少 +1 闪避 影响技能属性
+10点敏捷:+0.2 防御力+5 攻击力 +1 移动速度影响技能属性
+10点魔力:+30 魔法值+5 技能附加伤害 +1 命中 影响技能属性
宠物共享人物的:暴击率,暴击伤害,暴击伤害抵抗,伤害减少,命中和闪避。
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