包围系统
包围系统是本作一个强力的新增战斗系统,配合3D的自由地图,会打出很极高的战斗伤害来。当攻击对象为中心的一定范围内存在我方机体,那么这次攻击伤害将得到加成。
参与包围系统的我方机体会标出“包”标志
具体来说,就是在攻击敌人时,它的周围一定范围会被特别标示出来,这片区域即执行这次攻击时,这台敌方机体的“被包围区域”,这个区域四等分为前、后、左、右四个小区,在这四个小区中如果有一台我方机体(非攻击执行机体)存在,那么这次攻击的伤害将会提高10%,这个补正可叠加,最高将提升100%的攻击力。
此外,根据包围情况的不同,还存在两种特别的包围状况,分别是夹击和全包围状态。
夹击就是在防受方前后或是左右同时有我方机体时,攻击力提升30%,命中率提升20%。
夹击的示意图
全包围则是在四个小区,即前后左右全都有我们机体时产生,此时,攻击力提升60%,命中率提升50%。
要注意的是,夹击和全包围的攻击追加效果是可以和普通包围的追加效果叠加的,提升上限仍为100%。
全包围的示意图
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