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《超级机器人大战NEO》自由度提高的3D大地图与移动系统

发表时间:2012-10-11 09:04:45 作者:习惯小师妹

  《超级机器人大战NEO》是NBGI人气机器人游戏《超级机器人大战》系统首款Wii平台作品,即将于10月29日发售,在此特别向大家介绍这全新一作的游戏系统。

自由度提高的3D大地图与移动系统

  本作最大最显著的变化,在于地图完全进化成了3D形式,不再是2D时代的格子地图。全新的3D地图可以进行360度方面的移动,自由度大大提高。

 

《超级机器人大战NEO》自由度提高的3D大地图与移动系统

 

完全3D后的地图,取消格子后让战术更为多变

  在地图3D化的同时,视角调整也变得可能。玩家可以根据自己喜欢的角色进行游戏。

 

《超级机器人大战NEO》自由度提高的3D大地图与移动系统

 

玩家移动范围为圆形,以半透明的红色表示

  可以进行360度的各方向移动后,机体每回合的移动将以根据机体为主心的圆来表示。在这个圆内的任何一个地点,机体都可以进行移动。操作时,使用经典手柄或Nunchuk的摇杆,可以在这个圆的范围中选择目标地点,然后确定进行移动。

  此外,在3D的环境下,障碍物也将有高低差存在,在跨越具有高低差的地形或障碍物时,机体将进行跳跃。

 

《超级机器人大战NEO》自由度提高的3D大地图与移动系统

 

可以自由调整视角

《超级机器人大战NEO》自由度提高的3D大地图与移动系统

 

在有高低落差的地段移动时,机体会跳跃