无双大蛇2在前作的基础上增加了AI的难度,而且对无双技能也有所改进,使得这个技能成为玩家们主要的输出技,这款游戏的任务采用的是三国无双6的组模,所以手感体验非常好。
玩家心得分享
1. 前作基本是靠c技混,偶尔会有几个靠t技的,靠无双的可以说根本没有,除非打连招的时候会考虑,普方更不用提,除了连招的时候做辅助,输出毫无用处;本作 就不同了,无双是很多人的主要输出手段,尤其是三国组,主攻普方的也有这么几个,当然了,c技还是一如既往的重要,t技的地位也加强了很多。
2. 前作的人物,装个顽强金甲,有个带属性的c技,基本上是个人就能安全单人过关,除非不注意,不然基本不会挂;本作就不同了,若是范围小,或者原地站桩严 重,属性再多也没用(比如杂贺孙市),很容易出现杀了敌人,敌人也杀了你,因为本作采用的是三国无双6的模组,杂兵的攻击输出较前作提高了很多,尤其是弓 箭兵,所以本作似乎更重视安全性,因此也导致了前作的某些强人,在本作变得很弱,以前某些不入流的人物,却变得很强大。
3.蛇2刚出的那 会,有人曾经这样说“本作三国人物完爆战国”,这种说法,虽然说不算全错,三国人物手感方面更舒服一些,但是也是相当片面的,人物之间的比较,还是要看是 谁对谁,你拿三国的吕布,跟战国的半藏比,那肯定没的说,但是,如果你拿着三国的孙策,跟战国的明智光秀比,那又是什么情况呢?所以一定要具体人物具体对 待,切勿一概而论。还有一个观点就是,三国人物强,是因为他们有ex,这种说法也相当片面,的确,三国组很多人的ex非常强大,比如周瑜,徐晃,许褚,月 英,甄姬,这几个属于靠着ex,使他们变得异常强大。还有些三国人物,本身模组并不厉害,但是有了ex,使得他们也比较混得开,比如司马师,王元姬这样 的。但是,也有一些人,他们自身非常强大,但是ex对他们来说用处并不大,甚至不会考虑,比如吕布,丁奉,张飞,蔡文姬,贾诩,夏侯渊等人。还有一些人, 自身一般,ex还没属性,导致人物实力也很一般,比如魏延,凌统这样的,所以说,切勿把ex吹的那么神,也要具体人物具体对待。而且还有一点,三国人物的 t技,普遍无属性,而战国人物,有一些是带属性的,从这点上来说,反而是战国组沾光,同时,战国人物的无双,可以当做奥义护体使用,只要吸活能力强,敌兵 又多,奥义就可以持续很久,自身就一直无敌,这个也是三国人物做不到的。所以还是那句话,不要一概而论。
4.简单说一下个人的习惯,首先, 风雷斩基本必用的,尤其是风,属性这东西,一直是大蛇系列的一个亮点,本作属性扣血感觉比前作还给力。对于双吸,吸活肯定是必备的,因为大蛇系列不像其他 的无双,如果没有吸活,必须不停的换人,才能恢复无双,不然就是跟自己过不去,本作的双吸效果,比起前作来,好了不止一点半点。对于吸生这个东西,怎么说 呢,个人有个人的看法,有些玩家想练技术或者挑战,所以选择不装。在蛇2,即使有了吸生,也只是特定的某个攻击才附加,而且人与人的双吸能力不同,所以吸 生也可以体现这个人物的一部分实力,而且还有一点,在本作,很多情况下,就算有了吸生,该挂还是会挂,而在356,有了吸血,没见过有谁可以挂,因此,切 勿把本作的吸生和356的吸血划等号。至于其他的,那基本就是具体人物具体对待了,比如有些人,神速会帮倒忙,有些人,伸长没有效果。
5. 说一下本作的几个金色属性,说到金色属性,有些玩家对它们也是有误区,觉得这些全是逆天属性,所以平时要禁止,事实上,这六个金色属性,逆天的只有一个, 就是天舞,其余5个,有一个是彻底的废物(分身),还有四个属于正常,并不逆天。天舞这东西,对个人来说,除非人物太弱,不然是坚决不考虑,本作的天舞, 跟前作比起来,虽然显得已经没那么逆天了,但是如果真装了,游戏乐趣也会大大降低,大部分人干脆变成一群随便瞎比砍的无脑人物,而且对那些t技和无双很强 的人来说,天舞又是个碍事属性,所以这个属性基本无视。再说说分身这个废物属性,玩过前作的都知道,分身是个很强大的输出,而在本作,经过多次测试,得出 结论,分身除了让人物动作好看点之外,其余毫无用处,因此,这个属性,任何人都不要考虑。剩余的四个(天活,旋风,诱爆,收敛),天活对于主攻无双的三国 人物来说非常好,对于一些需要皆传的战国人物也非常好,不过也要具体人物具体对待。旋风可以增加自己的攻击范围以及安全性,还可以使一些并无攻击判定的招 式附加攻击判定,至于是否要装,那要看具体人物。诱爆这东西,感觉闪型人物以及那些用弓箭或者子弹的人物,跟这个属性很合拍,可以考虑使用,其他的看具体 情况。收敛用处其实就不大了,只要实力不算弱,就不会考虑这个,但是本作有几个安全性很差的人,装了收敛,对他们的安全性也是一个不错的保障。
6. 本文不涉及人物实力排名,对于人物实力的评价,个人觉得,每个人有每个人心目中的强弱,除了那些不靠谱的言论,比如“真蛇弱,徐晃废,刘禅笨,吕布垃圾, 女娲要靠天舞,隼龙不安全,牛鬼没法玩”这种奇葩到极点的神论,其余的正常强弱判断,其实都是各有各的道理,无需争议太多。
7.说到人物的 强弱,判断一个人的强弱,一定要在一个能说明实力的关卡,像刚开始的那些1星或者2星的关卡,根本说明不了问题,星级必须高,难度也必须是修罗,不然也没 法说明什么,在这里,说几个比较有代表性的检测实力的关卡:如果没有入手dlc,那么可以考虑以下几个:夷陵救出战,真远吕智讨伐战,寿春攻略战;如果入 手了dlc,再加这几个:源平大合战(本人强烈推荐这一关,星级高就不说了,几乎所有的变态兵种都聚集在一起,而且攻击意识非常高,一个不注意就会黄血, 弓箭兵更是超级扎堆,如果说,同样是在一个砦里,夷陵能中三箭,那这一关至少能中8箭,盾牌兵也是相当的多,经常出其不意的群体攻击,意识稍微一弱就面临 挂的危险,武将不管是无双脸还是大众脸,全带斗气,有时会遇到几个斗气将包围自己的情况,尤其是最后的信长和北条,攻高血厚的程度更是惊人,而且这一关的 流程还比较长),忍仙法师共斗战,洛阳救出战,名射手获得战,忍者竞技战。有一些关卡,虽然比较有挑战性,但是对判定人物强弱方面,说服力很低,甚至没 有,最典型的就是关原神速战,就那一关,除了女娲真蛇,其余人,如果不靠马上天舞,在那一关很容易败北,所以这一关,还请大家当做娱乐即可,平时讨论强弱 的话请无视掉。
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