无双大蛇2的属性非常复杂,而且数据的加成对游戏有非常大的影响,如果想很好的游戏必须掌握好各种属性对游戏角色的攻击数值加成,这也有助于游戏中的连击操作。
属性解析
首 先,数据加成属性的倍率不只公认最低的勇猛与众不同,其他属性的倍率也会根据不同的场合产生变化,和不同的人物,不同的招式,不同的总攻击力都有关系,其 中单独装备天活加成在25%~40%不等,单独装备波击或乱击在25%~30%不等,单独装备天击或地击或骑击或破天则是在20%~25%不等,单独装备 勇猛目前看来固定20%。(比如A武将大星0驯染下天活加成40%,到了满驯染就成25%了)然而这并不代表天活恒强于波击乱击,天活只加成25%,波击 乱击加成30%的情况也是完全可能的。天活自带的炎,在某些场合可以和武器上带的炎效果叠加,某些场合则不能(即使是同一人物)。三国类无双一般波击有 效,而且单独装备波击的加成作用和同一人物、同一武器单独装备乱击时完全一样。(比如B武将0驯染大星只带波击加成30%,则只带乱击加成也会是30%)
如 果这种加成上的浮动还在可接受范围内,接下来更奇葩的事情出现了,同时装备多个数据加成类属性且同时生效时,不是简单的几个固定倍率叠乘,根据你同时生效 的数据加成流属性数量的增加,加成会逐渐变小= =!比如满驯染4星的吕布C1,只装备波击,加成是30%,只装备天击或勇猛加成是20%,于是三个一起装,加成就是1.3X1.2X1.2=1.872 了么?图样图森破!同时有效的数据加成属性叠加,加成会产生5%~10%不等的削弱,也就是说,天击和波击放一起,波击可能只有25%了,天击只有15% 了,如果再加个勇猛,勇猛只有10%了。。。最后出来的竟然是1.25X1.15X1.1=1.581。。虽然最终结果肯定都是加的有效属性越多伤害越 高,但一想到不是按照固定的数值来加的,总觉得有些不爽。。。对于本身数据加成属性就多,新人配起来没有方向,而且伤害普遍比不上斩风雷比例扣血的本作还 增加这种诡异设定,真是不明白用意何在
另外,天活的加成不容易受影响,加成25%的时候,带了乱击还是25%,加成是30%的时候,带了乱击还是30%。。但也只是不容易受影响不是不会受影响,当你同时装备乱击波击勇猛,原本25%的天活还是有可能变成20%。
再 说几个金色属性。旋风和诱爆是固定威力系数的效果类攻击,如果正常角色普方威力系数是10,那旋风诱爆大约在3左右,而且不仅波击勇猛破天对它们有效,根 据旋风诱爆所在招式的性质不同,地击天击骑击同样有效,而且单独带的话这些属性最后往往出来的输出还比单独带波击要高——理由很简单,以地击为例,波击只 能加成旋风诱爆的攻击效果,地击除了能加成旋风诱爆以外还能加成你的普方,尽管倍率往往是20%,普遍不如波击的30%,但最终输出却超过了波击。不过毕 竟主力技是效果技的情况更多,所以一般还是优先考虑波击。另外,地击对马上无效。
收敛的效果非常显著,除去鞭尸连击以外大约350HITS即可攒满(正常情况下在800HITS左右)。
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