所有基本建筑均可在这里点击建设来建造,包括:市场、农田、兵舍、求人所、巡察局、计略府、制造所和技法所。
建筑前面有个配属,意思就是建好的建筑如市场,根据配属要求放上政治属性高且有【商才·名士】技能的武将时会有加成作用,当然,技能不符或者属性不高也是可以的,只是效果会大大降低,这点大家请注意。
空地
在建设中,如果原土地不是空地,如:原土地是市场,在上面点击建设而不选择增筑的话,那么市场将会被你新建的建筑所替代。
增筑的选项是升级,游戏中各种通常建筑都有1~5级,每一级对建筑所对应的功能都有提升效果,同样,效果越高收入越多,在升级中投入的也就越多。
一般一级建筑的效果都会是顶级的一半,也就是说一级建筑等于半个顶级,所以说在有需要或者有空地的情况下不妨先多建建一级的建筑,在花费较少的情况下争取最大的收益。
以上,是空地和建筑的基本介绍,下面开始正文:
市场【收入金钱】
影响属性/技能:政治/商才·名士
【建议先建满一级市场,升级投入和收入不成比列,除非是准备做后期金钱产出,否则不建议升级】
等级 | 建筑/升级费用 | 升级耗时 | 收益 |
1 | 100 | 1 | 300 |
2 | 500 | 350 | |
3 | 1000 | 3 | 400 |
4 | 1800 | 4 | 450 |
5 | 2500 | 5 | 500 |
求人所【登佣·探索·招降】
影响属性/技能:智力/收集·人脉
【升级增加求人成功率;不建议升级,个人觉得身处战地中央的城市喜欢就升一升,这东西虽说效果不错可是作用却不大,资源较少的情况下就别升了。】
等级 | 建筑/升级费用 | 升级耗时 |
1 | 1000 | 1 |
2 | 1000 | 2 |
3 | 1000 | 3 |
4 | 1000 | 4 |
5 | 1000 | 5 |
农田【产出粮食】
影响属性/技能:政治/耕作·名士
【与市场一样,在战争胜利的情况下也可以获得粮食,建议不必要建造太多同类建筑】
等级 | 建筑/升级费用 | 升级耗时 | 收益 |
1 | 300 | 1 | 400 |
2 | 800 | 2 | 450 |
3 | 1300 | 3 | 500 |
4 | 2100 | 4 | 550 |
5 | 2800 | 5 | 600 |
兵舍【征兵】
影响属性/技能:统率/练兵·兵心
【前线部队必备,建议在重要战略城市中大量建造】
等级 | 建筑/升级费用 | 升级耗时 | 收益 |
1 | 500 | 1 | 250 |
2 | 1000 | 300 | |
3 | 1500 | 3 | 350 |
4 | 2300 | 4 | 400 |
5 | 3000 | 5 | 450 |
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