5、召唤师的世界
上一节我们讲了3个有关方块处理的高级命令,那么但是,“附加值”到底是个神马玩意?就是F3调试菜单,右边的这个就是。
这个一大摞的玩意,嗯,就是了。只不过这个功能还有点坑爹,就是显示的改不了不显示的才能改,说白了就是现在不讲。下面有讲现在要教的唯一命令:/summon。
对啊,今天这节就只教这个命令,下一节还是教这个命令,按照人类语言来说,它的格式:
/summon <实体名> [坐标] [附加值]
这个命令的作用,召唤实体。实体?实体是神马,MC的生物,矿车,船,经验球,掉落物,掉落中的沙子,点燃的TNT,末影龙,等等等等,全是实体!输入“/summon ”(后面有个空格),按Tab键,这就是列表了。
很多,很强大,但全是英文,傻傻看不懂,自己去翻译,在这里,还是举个例子。
有啥用?显而易见。
记得备份地图。
这个命令狠傲娇,拿猪开刀。
嗯哼?肿么不灵了?因为这里实体名写的是“pig”,而正确的是“Pig”(要有多烦就有多烦指的就是这个)。
这命令就这能耐?!才怪,大家应该看到了吧,这个命令后面还是跟了一个[附加值]!
/summon <实体名> [坐标] [附加值]
这个附加值可不是用来坑爹吊胃口的了,下面就是修改附加值的“杰作”!!!不要吐槽为啥坑长这样!这是MC的爆炸保护!)
这一切都因为一个被修改成高压的了爆炸半径的————苦力怕。
注意啦注意啦,召唤怪物前,一定确保难度不是和平!不然怪物只会做0.01秒的闪现然后华丽消失。
讲一讲附加值的格式:{键:值} 键,就是要修改附加值的名称,值,就是你要把它改成啥玩意。比如你要把xxx的名称改成“呵呵”,附加值就是:{它的名称:"呵呵"}当然实际上一定不是这样的,只是例子)。注意这里的字符串必须加引号,所有符号输入(括号啊逗号啊引号啊)都是英文状态的!还是举个例子:
加上“{Type:3}”,然后就变这样了啊?
改成4,又变一个模样。Type:马的类型,0马,1驴,2骡,3僵尸马,4骷髅马。
这下大家应该懂了吧,那么,如果要有N个附加值肿么破?{键1:值1,键2:值2,键3:值3…………}。照旧举个栗子,继续拿马开刀,EatingHaystack:代表马是不是在吃草,0不是,1是。
于是就欢乐地召唤了一匹在吃草的骷髅马。
坑爹继续,自定义名称!
CustomName:字符串,实体名称。
有人说介个和命名牌不是一样么?好吧,CustomNameVisible:指针没有指向实体时是否显示其名字,0为否,1为是。
一个全世界人喜闻乐见的玩意:骑乘!Riding:骑乘的实体。
等等这个肿么有点乱?这个系:镶套附加值!{Riding:{id:实体名},键1:值1,键2:值2,……},镶套?那是不是代表着……对,没错,就是这样。
详细地说一说这到底肿么弄的:
{Riding:
{id:Pig,Riding:
{id:Pig,Riding:
{id:Pig}
}
}
}。好好研究这个哦,不然下一节铁定你弄不懂,有人看到了,这也是可以用N个附加值的吧。
继续讲解一下,第2行是马的,第1和3行是村民的
Tame:马是否被驯服,不然会把骑在它上面的东西甩下来= =,1是,0否。
Profession:村民的职业,大家自己去试一试吧!
{Riding: 这里是村民的
{id:EntityHorse,Type:3,Tame:1} 这里是马的
,Profession:2} 这里是村民的
大家可以自己去研究这个玩意,它有绝大多数附加值的详细用法,自己研究吧,太多了我说不完的。反正附加值都是一个样,村民的自定义交易?下落的彩色羊毛?倒坑经验的经验球?还有上面的超级巨无霸苦力怕?下一节继续讲。
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