在完成约20到30分钟的教学关卡后,玩家能解锁一部份角色,并能正式开始选择关卡游玩。玩家可以直接上网玩五对五的多人竞争模式,亦能够招揽其它玩家组队挑战故事模式安排的战斗任务,当然要一个人独立挑战故事模式也无妨,不管怎么玩,都能够解锁所有的角色。只是笔者会建议就算是初期关卡也最好上网组队挑战,最主要的原因刚才也有提到,《为战而生》一关长度相当长,而且难度并不低,以故事第一关「运算法」为例,玩家就必须在开头面对大军炮火,更不用说整个关卡总共有四名头目。
笔者一开始选择近战特化型的拉斯,但却发现关卡一开始就有大量敌兵围剿而来,如果没有队友跟地形掩护,很容易死于枪林弹雨之中,更不用说第一个头目的射程异常地长,单人游玩势必陷入一场漫长的战斗。造成一关游玩时间极长的原因除了每个区域都可能要消灭敌兵或解开某些机关外,头目多样化的攻击模式也是原因之一。「运算法」第二个头目的蜘蛛会在血量减少到一定程度时开启无敌防护罩,必须开启三个开关才能解除、第三个头目会潜入地底回血、最后的头目则要摧毁脚上的水晶才能攻击它的要害等,如果没有弄清习性,单人面对一关甚至往往可能需要40到60分钟。
会分身的头目
会设蜘蛛网陷阱跟开无敌护盾的头目
会潜入地底回血,但必须攻击胸口才会损血的头目
一个头目会有相当多种的行动模式,必须清楚每一个的对应方法
另一方面,多人联机就可以根据分工来节省不少过关时间,这点笔者在试玩会介绍篇幅中也有提到。《为战而生》的角色特性都非常分明,只要队伍分配恰当,自然能够突破各种难关与强敌。这也可以说是取决在这游戏的角色平衡上,虽然有些角色初期就很强势、有些角色是大器晚成,但没有角色拥有不必要的招式,不论是延迟敌人的移动、隐藏身影、设置回复点、发出护身的宝剑等,每一个特技都配合角色有其发挥之道,再加上螺旋系统的变化性,这些是《为战而生》令笔者最欣赏的地方。
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